iLenta Меню

Nvidia: Производительность игровых консолей никогда не догонит ПК

30 сентября 2013, 09:59 | Roter [4400]
Когда Sony и Microsoft анонсировали свои новые игровые консоли, то геймеры быстро осознали, что архитектура следующего поколения консолей практически идентична высокопроизводительным ПК, но все равно остается на уровень ниже.
Nvidia: Производительность игровых консолей никогда не догонит ПК

Производительность игровых консолей всегда остается чуть меньше, нежели производительность ПК. На этот вопрос ответил исполнительный директор Nvidia. Старший вице-президент Nvidia Тони Тамаси (Tony Tamasi) заявил в интервью PCPowerPlay, что «игровые консоли никогда не будут производительнее персональных компьютеров».

Существует два основных фактора, почему игровые консоли держутся позади ПК. Первый — это финансовая составляющая. Sony и Microsoft не имеют соответствующего бюджета для исследования, разработки и усовершенствованной графических технологий. Nvidia, за все свое существование, потратила более $10 млрд. на усовершенствование и разработку своих графических технологий.

Вторым препятствием для улучшения графики консолей является сила. Консоли должны работать тихо и всегда иметь фиксированный источник питания, в то время как ПК может иметь гораздо больший источник питания.

Тамаси признает, что PS3 и Xbox 360 во время их запуска были наравне с ПК. Но Nvidia и AMD превзошли графический потенциал PlayStation 4 и Xbox Оne прежде, чем те попали на полки магазинов.

© 2012-2026 iLenta. Все права защищены.
Полная версия

Разное

Creative представила XF1: настольные колонки с Hi-Res DAC и поддержкой Bluetooth 6.0
Creative представила XF1: настольные колонки с Hi-Res DAC и поддержкой Bluetooth 6.0
25 июня 2026, 12:06 | Roter
Компания Creative анонсировала новые настольные стереоколонки XF1 (модель MF1730). Это система формата 2.0 со встроенным цифро-аналоговым преобразователем Hi-Res и акцентом на современное подключение и гибкую настройку звука.
Подробнее...
 
Старые компьютеры и серверы могут стать «золотой жилой»: в США развивают переработку редкоземельных металлов
Старые компьютеры и серверы могут стать «золотой жилой»: в США развивают переработку редкоземельных металлов
24 июня 2026, 22:07 | Oleksandr Bazanov
Каждый день в мусор и на переработку отправляются старые компьютеры, жесткие диски, серверы и промышленная электроника. Однако внутри этого «электронного мусора» скрываются одни из самых ценных материалов современности — редкоземельные элементы.
Подробнее...
 
Выход Sony PlayStation 6 могут отложить на несколько лет
Выход Sony PlayStation 6 могут отложить на несколько лет
23 июня 2026, 14:07 | Oleksandr Bazanov
Запуск следующего поколения PlayStation может состояться позже, чем ожидалось ранее. Часть аналитиков допускает перенос выхода PlayStation 6 с предполагаемого 2027 года на 2028-й или даже 2029-й.
Подробнее...
 
Adobe усиливает ИИ-экосистему: Firefly превращается в полноценную креативную студию
Adobe усиливает ИИ-экосистему: Firefly превращается в полноценную креативную студию
21 июня 2026, 21:09 | Bazelas
Adobe представила масштабное обновление своих ИИ-инструментов, расширив возможности Adobe Firefly и Creative Cloud. Компания внедряет новые «агентные» функции, объединяющие весь процесс создания контента — от идеи до финального продакшена — в единую систему.
Подробнее...
 
Samsung показала сверхяркие micro-OLED-дисплеи для AR-очков и XR-гарнитур: до 40 000 нит
Samsung показала сверхяркие micro-OLED-дисплеи для AR-очков и XR-гарнитур: до 40 000 нит
18 июня 2026, 10:07 | Oleksandr Bazanov
Samsung Display продолжает активно развивать технологии для устройств дополненной и смешанной реальности.
Подробнее...
 
Страницы: 1 2 3 4 5 6
Полная версия
 
© 2012-2026 iLenta. All rights reserved.