iLenta Меню

Фотограмметрия сделает игры более реалистичными

03 апреля 2016, 23:32 | Anton Petrov [8767]
Технологии вплотную подобрались до фотореалистичных пейзажей в видеоиграх. Так считают эксперты портала Kotaku и для доказательства демонстрируют видео бывшего разработчика игры DICE Рэнс где Боера.
Фотограмметрия сделает игры более реалистичными

Он использовал приемы фотограмметрии, чтобы на игровом движке Unreal Engine создать ландшафт, который практически невозможно отличить от реального изображения. Это видео, например, является исключительно 3D-моделью, которую генерирует двигатель Unreal Engine в разрешении 4К:

Для воплощения таких впечатляющих локаций используются десятки фотографий настоящих мест и вещей. Большое разнообразие выполненных с разных ракурсов фотоматериалов позволяет с высокой точностью построить 3D-модель, которая будет очень похожей на оригинал.

Ранее фотограмметрия использовалась преимущественно в топографии, проектировании и строительстве. В последние годы ее стали применять в кино, а сейчас технология делает первые шаги в игровой индустрии. Именно с ее применением создателям Star Wars Battlefront удалось добиться увлекательных результатов в дизайне локаций.

«После загрузки изображений программа создает на них контрольные точки, опираясь на различные углы обзора, а затем соединяет их, создавая высокодетализированные основу, — рассказывали разработчики DICE накануне выхода своей игры. — С этой основы затем и делают игровые модели с более низким разрешением».

© 2012-2026 iLenta. Все права защищены.
Полная версия

Разное

Масштабный сбой Microsoft 365 продолжается второй день: Outlook и Teams работают с перебоями
Масштабный сбой Microsoft 365 продолжается второй день: Outlook и Teams работают с перебоями
13 ноября 2026, 21:07 | Bazelas

Глобальный сбой в инфраструктуре Microsoft, начавшийся 12 ноября, продолжается и на следующий день. Проблемы затронули Outlook, Exchange Online, Microsoft Teams, OneDrive, SharePoint и Copilot.

Подробнее...
 
Motorola MA2 поступил в продажу, но оказался на $30 дороже обещанной цены
Motorola MA2 поступил в продажу, но оказался на $30 дороже обещанной цены
12 ноября 2026, 14:07 | Bazelas
Беспроводной адаптер Motorola MA2 для Android Auto наконец появился в продаже в США, однако его фактическая стоимость оказалась значительно выше первоначально заявленной. Вместо обещанных $39,95 устройство продается на Amazon за $69,99. Таким образом, покупателям придется заплатить почти вдвое больше, чем Motorola обещала при анонсе.
Подробнее...
 
Google Pixel Tag поступил в продажу: трекер для Android получил UWB и защиту IP67
Google Pixel Tag поступил в продажу: трекер для Android получил UWB и защиту IP67
11 ноября 2026, 22:07 | Oleksandr Bazanov
Google начала продажи Pixel Tag — своего первого фирменного Bluetooth-трекера для поиска потерянных вещей. Устройство позволяет отслеживать местоположение ключей, кошельков, сумок и багажа через сеть Find Hub, объединяющую более миллиарда Android-устройств. Новинка поддерживает сверхширокополосную связь UWB, оснащена сменной батарейкой и защищена от воды и пыли по стандарту IP67.
Подробнее...
 
Google Wallet получил поддержку международных QR-платежей: функция Traveler QR заработала в Сингапуре
Google Wallet получил поддержку международных QR-платежей: функция Traveler QR заработала в Сингапуре
11 ноября 2026, 15:08 | Oleksandr Bazanov

Google начала распространять новую функцию Traveler QR для приложения Google Wallet на Android. Она позволяет оплачивать покупки за границей с помощью QR-кодов через международную платежную сеть Alipay+, используя банковскую карту Visa, уже добавленную в электронный кошелек. Благодаря этому туристам больше не придется устанавливать местные платежные приложения или открывать счета в зарубежных банках.

Подробнее...
 
Boston Dynamics установила на робота Atlas колеса от самоката: ИИ научился выполнять трюки
Boston Dynamics установила на робота Atlas колеса от самоката: ИИ научился выполнять трюки
11 ноября 2026, 12:09 | Roter
Boston Dynamics провела необычный эксперимент с человекоподобным роботом Atlas, заменив его ступни колесами от обычного электросамоката. Благодаря этому инженеры смогли проверить возможности приводов при высоких нагрузках и выяснить, насколько хорошо система управления на основе искусственного интеллекта справляется с нестандартными движениями. В результате Atlas научился разгоняться, скользить в стороны и даже выполнять прыжок с вращением на 360 градусов.
Подробнее...
 
Страницы: 1 2 3 4 5 6
Полная версия
 
© 2012-2026 iLenta. All rights reserved.