iLenta Меню

Сергей Комар. Игровая индустрия взгляд изнутри

31 мая 2018, 14:03 | Aleksander Bazanov [2592]
В данном интервью Сергей Комар расскажет как делать игры и зарабатывать на них.
Сергей Комар. Игровая индустрия взгляд изнутри

Как начался твой путь в бизнес?

Мой путь в бизнес начался в 2005 году. Я и два моих друга занимались скупкой и перепродажей подержанных мобильных телефонов. Затем, в этом же году, мы основали интернет провайдер КСТ, который существует по сей день(но я к нему уже никакого отношения не имею, т.к. Вышел из бизнеса, чтобы обучаться программированию и созданию игр.)

Как ты попал в игровую индустрию?

С 2006 по 2009 год я изучал C++ и DirectDraw (устаревшее API в составе DirectX). В итоге мой путь в игровую индустрию начался в 2009 году, когда я написал свою первую игру для iPhone. Она называлась iDuck Hunt и приносила мне порядка $1000 в месяц, что для меня было огромными деньгами на тот момент. Повозившись какое-то время в роли независимого разработчика одиночки, мои друзья из интернет провайдера предложили мне создать стартап мобильных игр. Не долго думая я согласился и так появилась на свет еще одна из немногих игровых компаний в Симферополе — TINS Games (TINS — There Is No Spoon). Нам удалось сделать несколько игр, в том числе игру Junkmobile, которая даже удастоилась фичеринга (помещение в специальный раздел) от Apple. Но в итоге студию пришлось закрыть и каждый из нас вернулся к прошлым занятиям.

Чем ты занялся дальше?

После закрытия TINS Games я не хотел уходить из игровой индустрии, т.к. Люблю делать игры. К тому же я видел финансовый потенциал в мобильном рынке. Поэтому в 2010 году я продал квартиру и основал студию Komar Games.

Чем занималась твоя новая студия?

Эта студия занималась исключительно казуальными играми, а в 2011 году мы сделали нашу первую free-to-play игру — Mystery Castle совместно с компанией JoyBits. Это игра существует и по сей день. За все время существования она была скачана более 2х миллионов раз без привлечения маркетинга.

Вложения в студию окупились?

Да. В 2012 году, спустя два года после основания, в студию Komar Games инвестировал холдинг Noosphere Ventures, который специализировался на перспективных стартапах. В частности в его портфолио входят такие компании как Murka (разработчик гемблинговых игр), Renatus (популярный игровой издатель) и даже Firefly Aerospace (компания занимающаяся космическими технологиями). Они инвестировали как в саму компанию, так и дали мне кэша на руки.

Что студия успела сделать?

С 2012 по 2014 год мы выпустили несколько успешных проектов, один из которых, Ravenhill Asylum, был замечен главой игрового направления Facebook — Шоном Райаном. Он сказал в интервью на Twitch, что игра Ravenhill Asylum представляет собой отличный пример микса жанров поиска предметов и ужастика.

Что случилось после событий 2014 года в Крыму?

В 2014 году я потерял практически все договоренности с предыдущими компаниями и был забанен в Apple AppStore, Google Play и Amazon AppStore.

Но я смог найти инвестиции и основать новую компанию Mizar Games, которая занялась разработкой достаточно амбициозной игрой — космической онлайн игрой Nebula Online для PC и мобильных платформ.

Игра оказалось успешной?

Да, игра получила несколько номинаций на различных конкурсах и выставках и была даже внесена в раздел крупнейшего игрового портала PCGamer.com как один из 7 MMO игр в которые стоит поиграть в 2016 году, наряду с World of Warcraft Legion, Star Citizen и Skyforge

Какие проекты еще вы делали?

В 2015 году моя вторая студия Komar Games разработала мобильные версии знаменитой игры Петька и Василий Иванович 2: Судный День, которая неоднократно была зафичерина Apple.

В том же 2015 году я основал студию разработки рисованных квестов — Play Cute. Которая занимается разработкой игры Varenje. Игра даже получила награду «Лучшая игра» на WeGame Awards в 2017 году.

Ты выступал на каких либо профессиональных игровых собраниях?

Да, несколько раз делал доклады на IGDO и участвовал в сессиях Вопрос-Ответ там же. Обычно это выглядит в формате круглого стола, где несколько профессионалов из игровой индустрии отвечают на вопросы из зала.

Также был приглашен в подкаст «Как делают игры» к Сергею Галенкину и Михаилу Кузьмину. Это подкаст в который приглашают различных людей из игровой индустрии и для меня была большой неожиданостью оказаться приглашенным, т.к. туда приглашали только звезд игровой индустрии.

Ты принимал участие в различных выставках и конференциях?

Да, несколько раз наши игры получали бесплатные стенды на конференциях DevGamm и White Nights.
Также наша игра получила награду «Best Game» в 2017 году на WeGame Award.

Правда ли вы один из первых в Крыму начали заниматься мобильными играми?

Думаю да. В Крыму были еще несколько игровых компаний, таких как Plarium и Arcadium, но в 2009 году, когда я выпустил свою первую игру, они еще не занимались мобильным рынком.

Сейчас я переехал в Одессу и занимаюсь разработкой уже здесь.

Какие планы на будущее?

На данный момент в планах развивать текущие проекты и осваивать новые направления, такие как игры для мессенджеров и VR игры.

© 2012-2026 iLenta. Все права защищены.
Полная версия

Разное

Масштабный сбой Microsoft 365 продолжается второй день: Outlook и Teams работают с перебоями
Масштабный сбой Microsoft 365 продолжается второй день: Outlook и Teams работают с перебоями
13 ноября 2026, 21:07 | Bazelas

Глобальный сбой в инфраструктуре Microsoft, начавшийся 12 ноября, продолжается и на следующий день. Проблемы затронули Outlook, Exchange Online, Microsoft Teams, OneDrive, SharePoint и Copilot.

Подробнее...
 
Motorola MA2 поступил в продажу, но оказался на $30 дороже обещанной цены
Motorola MA2 поступил в продажу, но оказался на $30 дороже обещанной цены
12 ноября 2026, 14:07 | Bazelas
Беспроводной адаптер Motorola MA2 для Android Auto наконец появился в продаже в США, однако его фактическая стоимость оказалась значительно выше первоначально заявленной. Вместо обещанных $39,95 устройство продается на Amazon за $69,99. Таким образом, покупателям придется заплатить почти вдвое больше, чем Motorola обещала при анонсе.
Подробнее...
 
Google Pixel Tag поступил в продажу: трекер для Android получил UWB и защиту IP67
Google Pixel Tag поступил в продажу: трекер для Android получил UWB и защиту IP67
11 ноября 2026, 22:07 | Oleksandr Bazanov
Google начала продажи Pixel Tag — своего первого фирменного Bluetooth-трекера для поиска потерянных вещей. Устройство позволяет отслеживать местоположение ключей, кошельков, сумок и багажа через сеть Find Hub, объединяющую более миллиарда Android-устройств. Новинка поддерживает сверхширокополосную связь UWB, оснащена сменной батарейкой и защищена от воды и пыли по стандарту IP67.
Подробнее...
 
Google Wallet получил поддержку международных QR-платежей: функция Traveler QR заработала в Сингапуре
Google Wallet получил поддержку международных QR-платежей: функция Traveler QR заработала в Сингапуре
11 ноября 2026, 15:08 | Oleksandr Bazanov

Google начала распространять новую функцию Traveler QR для приложения Google Wallet на Android. Она позволяет оплачивать покупки за границей с помощью QR-кодов через международную платежную сеть Alipay+, используя банковскую карту Visa, уже добавленную в электронный кошелек. Благодаря этому туристам больше не придется устанавливать местные платежные приложения или открывать счета в зарубежных банках.

Подробнее...
 
Boston Dynamics установила на робота Atlas колеса от самоката: ИИ научился выполнять трюки
Boston Dynamics установила на робота Atlas колеса от самоката: ИИ научился выполнять трюки
11 ноября 2026, 12:09 | Roter
Boston Dynamics провела необычный эксперимент с человекоподобным роботом Atlas, заменив его ступни колесами от обычного электросамоката. Благодаря этому инженеры смогли проверить возможности приводов при высоких нагрузках и выяснить, насколько хорошо система управления на основе искусственного интеллекта справляется с нестандартными движениями. В результате Atlas научился разгоняться, скользить в стороны и даже выполнять прыжок с вращением на 360 градусов.
Подробнее...
 
Страницы: 1 2 3 4 5 6
Полная версия
 
© 2012-2026 iLenta. All rights reserved.