iLenta Меню

Сергей Комар. Игровая индустрия взгляд изнутри

31 мая 2018, 14:03 | Aleksander Bazanov [2432]
В данном интервью Сергей Комар расскажет как делать игры и зарабатывать на них.
Сергей Комар. Игровая индустрия взгляд изнутри

Как начался твой путь в бизнес?

Мой путь в бизнес начался в 2005 году. Я и два моих друга занимались скупкой и перепродажей подержанных мобильных телефонов. Затем, в этом же году, мы основали интернет провайдер КСТ, который существует по сей день(но я к нему уже никакого отношения не имею, т.к. Вышел из бизнеса, чтобы обучаться программированию и созданию игр.)

Как ты попал в игровую индустрию?

С 2006 по 2009 год я изучал C++ и DirectDraw (устаревшее API в составе DirectX). В итоге мой путь в игровую индустрию начался в 2009 году, когда я написал свою первую игру для iPhone. Она называлась iDuck Hunt и приносила мне порядка $1000 в месяц, что для меня было огромными деньгами на тот момент. Повозившись какое-то время в роли независимого разработчика одиночки, мои друзья из интернет провайдера предложили мне создать стартап мобильных игр. Не долго думая я согласился и так появилась на свет еще одна из немногих игровых компаний в Симферополе — TINS Games (TINS — There Is No Spoon). Нам удалось сделать несколько игр, в том числе игру Junkmobile, которая даже удастоилась фичеринга (помещение в специальный раздел) от Apple. Но в итоге студию пришлось закрыть и каждый из нас вернулся к прошлым занятиям.

Чем ты занялся дальше?

После закрытия TINS Games я не хотел уходить из игровой индустрии, т.к. Люблю делать игры. К тому же я видел финансовый потенциал в мобильном рынке. Поэтому в 2010 году я продал квартиру и основал студию Komar Games.

Чем занималась твоя новая студия?

Эта студия занималась исключительно казуальными играми, а в 2011 году мы сделали нашу первую free-to-play игру — Mystery Castle совместно с компанией JoyBits. Это игра существует и по сей день. За все время существования она была скачана более 2х миллионов раз без привлечения маркетинга.

Вложения в студию окупились?

Да. В 2012 году, спустя два года после основания, в студию Komar Games инвестировал холдинг Noosphere Ventures, который специализировался на перспективных стартапах. В частности в его портфолио входят такие компании как Murka (разработчик гемблинговых игр), Renatus (популярный игровой издатель) и даже Firefly Aerospace (компания занимающаяся космическими технологиями). Они инвестировали как в саму компанию, так и дали мне кэша на руки.

Что студия успела сделать?

С 2012 по 2014 год мы выпустили несколько успешных проектов, один из которых, Ravenhill Asylum, был замечен главой игрового направления Facebook — Шоном Райаном. Он сказал в интервью на Twitch, что игра Ravenhill Asylum представляет собой отличный пример микса жанров поиска предметов и ужастика.

Что случилось после событий 2014 года в Крыму?

В 2014 году я потерял практически все договоренности с предыдущими компаниями и был забанен в Apple AppStore, Google Play и Amazon AppStore.

Но я смог найти инвестиции и основать новую компанию Mizar Games, которая занялась разработкой достаточно амбициозной игрой — космической онлайн игрой Nebula Online для PC и мобильных платформ.

Игра оказалось успешной?

Да, игра получила несколько номинаций на различных конкурсах и выставках и была даже внесена в раздел крупнейшего игрового портала PCGamer.com как один из 7 MMO игр в которые стоит поиграть в 2016 году, наряду с World of Warcraft Legion, Star Citizen и Skyforge

Какие проекты еще вы делали?

В 2015 году моя вторая студия Komar Games разработала мобильные версии знаменитой игры Петька и Василий Иванович 2: Судный День, которая неоднократно была зафичерина Apple.

В том же 2015 году я основал студию разработки рисованных квестов — Play Cute. Которая занимается разработкой игры Varenje. Игра даже получила награду «Лучшая игра» на WeGame Awards в 2017 году.

Ты выступал на каких либо профессиональных игровых собраниях?

Да, несколько раз делал доклады на IGDO и участвовал в сессиях Вопрос-Ответ там же. Обычно это выглядит в формате круглого стола, где несколько профессионалов из игровой индустрии отвечают на вопросы из зала.

Также был приглашен в подкаст «Как делают игры» к Сергею Галенкину и Михаилу Кузьмину. Это подкаст в который приглашают различных людей из игровой индустрии и для меня была большой неожиданостью оказаться приглашенным, т.к. туда приглашали только звезд игровой индустрии.

Ты принимал участие в различных выставках и конференциях?

Да, несколько раз наши игры получали бесплатные стенды на конференциях DevGamm и White Nights.
Также наша игра получила награду «Best Game» в 2017 году на WeGame Award.

Правда ли вы один из первых в Крыму начали заниматься мобильными играми?

Думаю да. В Крыму были еще несколько игровых компаний, таких как Plarium и Arcadium, но в 2009 году, когда я выпустил свою первую игру, они еще не занимались мобильным рынком.

Сейчас я переехал в Одессу и занимаюсь разработкой уже здесь.

Какие планы на будущее?

На данный момент в планах развивать текущие проекты и осваивать новые направления, такие как игры для мессенджеров и VR игры.

© 2012-2026 iLenta. Все права защищены.
Полная версия

Разное

NVIDIA готовит новое подорожание GeForce RTX: цены на игровые видеокарты могут вырасти еще сильнее
NVIDIA готовит новое подорожание GeForce RTX: цены на игровые видеокарты могут вырасти еще сильнее
29 июля 2026, 23:07 | Roter
Покупка новой игровой видеокарты может стать еще более затратной. По данным тайваньского издания Economic Daily News, NVIDIA вновь пересматривает стоимость графических процессоров для своих партнеров. Если информация подтвердится, это станет уже третьим крупным повышением цен на видеокарты GeForce RTX с начала года и затронет практически всю линейку игровых моделей.
Подробнее...
 
Apple готовит совершенно новый домашний хаб с экраном, FaceTime и распознаванием лиц
Apple готовит совершенно новый домашний хаб с экраном, FaceTime и распознаванием лиц
28 июля 2026, 22:08 | Bazelas
Apple продолжает активно расширять экосистему умного дома. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана, компания готовит к выпуску совершенно новое устройство — домашний смарт-хаб с дисплеем, который должен стать центральным элементом управления техникой и сервисами Apple в доме.
Подробнее...
 
Samsung представила банковскую карту для путешественников: без комиссии за обмен валюты и снятие наличных
Samsung представила банковскую карту для путешественников: без комиссии за обмен валюты и снятие наличных
28 июля 2026, 20:07 | Bazelas
Samsung продолжает расширять возможности собственной экосистемы за пределами смартфонов и носимых устройств. Компания официально представила новую дебетовую карту Samsung Wallet Hana Travelogue Check Card, созданную специально для людей, которые регулярно путешествуют за границу. Новинка предлагает ряд финансовых преимуществ, включая отсутствие комиссии за обмен валюты и снятие наличных в зарубежных банкоматах, а также дополнительные бонусы при оплате через Samsung Wallet.
Подробнее...
 
Samsung раскрыла первые подробности о памяти HBM5: новые чипы для ИИ окажутся более чем на 50% быстрее
Samsung раскрыла первые подробности о памяти HBM5: новые чипы для ИИ окажутся более чем на 50% быстрее
28 июля 2026, 14:08 | Oleksandr Bazanov
Samsung продолжает активно развивать технологии памяти для систем искусственного интеллекта. Компания впервые поделилась техническими подробностями о следующем поколении высокоскоростной памяти HBM5, которая должна стать одним из ключевых компонентов будущих серверов, ускорителей ИИ и высокопроизводительных вычислительных систем.
Подробнее...
 
Владелец Steam Deck создал необычную систему защиты от родственников: консоль охраняют шипы, Raspberry Pi и «сигнализация»
Владелец Steam Deck создал необычную систему защиты от родственников: консоль охраняют шипы, Raspberry Pi и «сигнализация»
28 июля 2026, 08:06 | Oleksandr Bazanov
Иногда причиной необычных инженерных проектов становятся самые бытовые проблемы. Именно так произошло с владельцем Steam Deck, который устал от того, что родственники регулярно брали его портативную консоль, полностью разряжали аккумулятор и не ставили устройство на зарядку. Вместо пароля или обычного чехла он разработал собственную систему защиты, которая быстро стала вирусной в сети.
Подробнее...
 
Страницы: 1 2 3 4 5 6
Полная версия
 
© 2012-2026 iLenta. All rights reserved.