iLenta Меню

Внутриигровые покупки составили 71% прибыли App Store

30 марта 2013, 15:24 | Roter [6270]
Закачивая на свое iOS-устройство бесплатное приложение, многие сталкиваются с внутриигровыми покупками.
Внутриигровые покупки составили 71% прибыли App Store

Аналитическая компания Distimo провела исследования, согласно которому выяснилось, что в феврале этого года 71% прибылей от iOS-приложений составили покупки внутри бесплатного ПО. Доходы от продажи платных программ составили 24% от общей суммы, и только 5% выручки — результат покупок в платных утилитах.

«Все цифры в отчете основаны на анализе дохода и загрузок 250 самых кассовых приложений в период с января 2012 года по февраль 2013 года. Исследование включает доход ПО из App Store и не затрагивает деньги от встроенной рекламы. Узнать более подробную информацию по этому исследованию можно на сайте Distimo».

Из 250 приложений 170 работают на базе модели Freemium, 53 – платные с покупками In-App, и только 27 продаются с полным набором функций в комплекте.

В перечне 10 наиболее доходных программ оказалось только одно неигровое приложение – TurboTax SnapTax, шпаргалка в подсчете налоговых выплат. Наибольшие дивиденды в среднем на одно iOS-устройство разнятся в зависимости от игры. К примеру, What’s the Word приносит $0,37 с одного игрока, а в Rage of Bahamut каждый пользователь готов делать покупки на сумму порядка $7,04.

Distimo опубликовал данные по странам. В Японии пользователи тратят более $3 в одной игре. В США, Британии и Германии пользователи готовы потратить в каждой загруженной игре около $1.

Не каждый пользователь iOS-устройств согласен платить в бесплатных играх. Поэтому к компании Apple периодически возникают претензии. В 2011 году купертиновской компании даже пришлось предстать перед судом в результате обвинения в миллионных заработках от внутриигровых покупок, неосознанно совершаемых детьми.

© 2012-2026 iLenta. Все права защищены.
Полная версия

Новости

Samsung Galaxy A18 4G представлен в Сингапуре с процессором MediaTek вместо Exynos
Samsung Galaxy A18 4G представлен в Сингапуре с процессором MediaTek вместо Exynos
14 ноября 2026, 23:08 | Bazelas
Samsung расширила географию продаж бюджетного смартфона Galaxy A18 4G. После европейского дебюта в сентябре устройство появилось в Сингапуре, причем местная версия получила процессор MediaTek Helio G99+ вместо фирменного Exynos 1610.
Подробнее...
 
Motorola Signature 27 может получить аккумулятор на 5500 мА·ч вместо 7000 мА·ч в некоторых странах
Motorola Signature 27 может получить аккумулятор на 5500 мА·ч вместо 7000 мА·ч в некоторых странах
14 ноября 2026, 22:07 | Oleksandr Bazanov
Флагманский смартфон Motorola Signature 27 может поставляться с аккумуляторами разной емкости в зависимости от региона продаж. Согласно данным европейской базы энергоэффективности EPREL, существуют две версии устройства: с батареей на 7000 мА·ч и уменьшенной на 5500 мА·ч. Разница составляет 1500 мА·ч, что может заметно повлиять на автономность смартфона.
Подробнее...
 
Телефон-раскладушка HMD 2320 Flip 4G получит GPS, отслеживание местоположения и кнопку SOS
Телефон-раскладушка HMD 2320 Flip 4G получит GPS, отслеживание местоположения и кнопку SOS
14 ноября 2026, 20:08 | Roter
Компания HMD готовит новую кнопочную раскладушку 2320 Flip 4G, которая сочетает классический форм-фактор с современными функциями связи и безопасности. Характеристики устройства раскрыла утечка от инсайдера smashx_60 в социальной сети X.
Подробнее...
 
OpenAI увеличила квартальную выручку до $10 млрд, но убытки компании продолжают расти
OpenAI увеличила квартальную выручку до $10 млрд, но убытки компании продолжают расти
14 ноября 2026, 19:07 | Anton Petrov
OpenAI значительно нарастила доходы в третьем квартале 2026 года, однако выйти на прибыльность компании пока не удается. Выручка разработчика ChatGPT увеличилась примерно на 50% по сравнению с предыдущим кварталом и достигла $10 млрд. При этом скорректированный операционный убыток вырос с $10,1 млрд до $10,9 млрд.
Подробнее...
 
Lenovo показала игровой ноутбук Legion с 360-герцевым OLED-экраном нового поколения
Lenovo показала игровой ноутбук Legion с 360-герцевым OLED-экраном нового поколения
14 ноября 2026, 16:07 | Oleksandr Bazanov
Lenovo продемонстрировала прототип 16-дюймового игрового ноутбука Legion, главной особенностью которого стал OLED-дисплей с частотой обновления 360 Гц. Новая панель создана по технологии струйной печати IJP OLED и поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, а также полный охват цветового пространства DCI-P3. По частоте обновления это заметный шаг вперед по сравнению с современными игровыми OLED-экранами для ноутбуков.
Подробнее...
 
Страницы: 1 2 3 4 5 6
Полная версия
 
© 2012-2026 iLenta. All rights reserved.