iLenta Меню

Google запустила Playground — ігри тепер можна створювати за кілька хвилин без коду

08 жовтня 2026, 19:09 | Anton Petrov [188]

Google представила експериментальну платформу Playground, яка дозволяє створювати власні ігри за допомогою звичайних текстових запитів. Користувачеві не потрібно знати мови програмування або працювати зі складним ігровим рушієм — достатньо описати майбутню гру, її правила та бажаний стиль.

Google запустила Playground — ігри тепер можна створювати за кілька хвилин без коду

Офіційний запуск відбувся 7 жовтня 2026 року. На першому етапі Playground доступний у США користувачам віком від 18 років. Google називає сервіс експериментальним і планує поступово розширювати його географію.

Гру можна створити просто в браузері

Playground побудований навколо діалогового інтерфейсу. Користувач може вибрати готовий жанр, наприклад перегони, вікторину або Tower Defense, чи почати проєкт із нуля. Після цього достатньо описати задум текстом, а система спробує перетворити його на працездатну гру.

Промптами можна змінювати ігрову механіку, персонажів, оточення, фізику та візуальний стиль. Платформа підтримує як 2D-, так і 3D-проєкти, а для деяких типів ігор передбачені мультиплеєр, таблиці лідерів та інші соціальні функції.

Створені проєкти запускаються безпосередньо у браузері на комп’ютерах і мобільних пристроях. Автор може залишити гру приватною, поділитися нею за посиланням або опублікувати у загальній галереї Playground, де її зможуть знаходити та запускати інші користувачі.

За створення ігор відповідатимуть моделі Google AI

Для роботи Playground Google використовує власні технології штучного інтелекту, зокрема Gemini, Nano Banana та Lyria. Як повідомляє The Verge, різні моделі залучаються до генерації елементів ігор, графіки та інших складових проєкту.

Це важлива відмінність від традиційної розробки: замість ручного написання коду користувач фактично веде діалог із системою, уточнюючи, що саме потрібно змінити. Наприклад, можна попросити зробити персонажа швидшим, переробити фізику об’єктів або змінити оформлення рівня.

Водночас Playground не варто сприймати як повноцінну заміну професійним ігровим рушіям. Наразі це передусім спосіб швидко перевірити ідею та отримати робочий інтерактивний прототип без тривалої розробки.

Безкоштовний доступ буде обмежений токенами

Грати у вже опубліковані користувачами проєкти можна безкоштовно. Для створення власних ігор Google запровадила систему токенів, ліміт яких оновлюється щотижня.

Безкоштовний тариф передбачає обмежену кількість генерацій, тоді як передплатники Google One AI отримуватимуть вищі тижневі ліміти. Таким чином, активність користувача безпосередньо залежатиме від доступного тарифу.

Наступним кроком стане Unity Spark

Одночасно Google та Unity оголосили про стратегічне партнерство. Пізніше у 2026 році компанії планують представити Unity Spark — новий інструмент, який розвиватиме концепцію Playground і запропонує значно ширші можливості.

Unity обіцяє професійніші ігрові механіки, якіснішу 3D-графіку та використання технологій Unity Runtime. Також Spark буде інтегрований з Unity Asset Store, що дозволить авторам працювати з готовими ресурсами, створеними художниками та іншими розробниками.

Це може сформувати своєрідний міст між простим створенням прототипу за текстовим описом і традиційною розробкою гри. Ідею можна буде швидко перевірити в Playground, а потім розвивати за допомогою інструментів Unity.

Чому Playground може виявитися важливішим, ніж здається

Головна цінність такого підходу полягає не стільки в можливості «згенерувати гру одним реченням», скільки у суттєвому скороченні часу між ідеєю та першим робочим прототипом. Для інді-розробників, дизайнерів і навіть невеликих студій це потенційно означає можливість перевіряти десятки концепцій без необхідності витрачати тижні на їх початкову реалізацію.

Для Google це також вихід на ринок, де вже активно експериментують Roblox та інші великі технологічні компанії. Якщо Playground отримає глибоку інтеграцію з Unity, сервіс може перетворитися з цікавого AI-експерименту на повноцінну екосистему для створення та поширення невеликих ігор.

Що це означає для користувачів в Україні

Для українських користувачів головне обмеження зараз географічне. На момент запуску Playground офіційно працює лише у США, тому повноцінний доступ до створення ігор в Україні поки не заявлений.

Google підтверджує, що згодом планує додати інші країни, але конкретних дат для України наразі немає. Тому українським розробникам і авторам контенту варто стежити за розширенням доступності: особливо цікавим Playground може бути для швидкого прототипування невеликих браузерних ігор, навчальних проєктів та перевірки нових ігрових механік без написання коду.

© 2012-2026 iLenta. Всі права захищені.
Повна версія

AI

OpenAI збільшила квартальний дохід до $10 млрд, але збитки компанії продовжують зростати
OpenAI збільшила квартальний дохід до $10 млрд, але збитки компанії продовжують зростати
14 листопада 2026, 19:07 | Anton Petrov
У третьому кварталі 2026 року OpenAI суттєво наростила доходи, однак досягти прибутковості компанії поки не вдається. Виручка розробника ChatGPT зросла приблизно на 50% порівняно з попереднім кварталом і сягнула $10 млрд. Водночас скоригований операційний збиток збільшився з $10,1 млрд до $10,9 млрд.
Докладніше...
 
OpenAI запустила ChatGPT Wallet: тепер ШІ може сам оплачувати покупки, але є обмеження
OpenAI запустила ChatGPT Wallet: тепер ШІ може сам оплачувати покупки, але є обмеження
14 листопада 2026, 15:07 | Bazelas

Штучний інтелект поступово переходить від пошуку товарів до реальних покупок. 13 листопада 2026 року компанія OpenAI офіційно представила ChatGPT Wallet — цифровий гаманець, який дозволяє ШІ-агентам оплачувати замовлення від імені користувача. Для цього не потрібно щоразу вводити реквізити банківської картки, а кожна транзакція проходить додаткову перевірку безпеки.

Докладніше...
 
Nothing показала дизайн загадкового ШІ-пристрою без екрана
Nothing показала дизайн загадкового ШІ-пристрою без екрана
12 листопада 2026, 17:08 | Bazelas
Компанія Nothing уперше показала зовнішній вигляд свого нового пристрою зі штучним інтелектом. Гаджет не матиме дисплея, а його офіційна презентація запланована на грудень 2026 року. Короткий відеоролик опублікував засновник і генеральний директор компанії Карл Пей. На ньому зображено компактний пристрій із металевим корпусом, двома світлодіодними індикаторами та фізичною кнопкою.
Докладніше...
 
ChatGPT відновив зростання та контролює понад 81% ринку ШІ-чатботів: Gemini і Claude значно відстають
ChatGPT відновив зростання та контролює понад 81% ринку ШІ-чатботів: Gemini і Claude значно відстають
11 листопада 2026, 16:07 | Anton Petrov
ChatGPT знову нарощує аудиторію після кількох місяців стагнації та зберігає величезну перевагу над конкурентами. За даними дослідження аналітичної компанії Graphite, підготовленого на основі інформації Similarweb, на сервіс OpenAI припадає понад 81% світового трафіку шести найбільших ШІ-чатботів. Попри стрімке зростання Google Gemini та Anthropic Claude, жоден із конкурентів поки не наблизився навіть до 10%.
Докладніше...
 
Apple і Samsung залучили китайські компанії зі штучного інтелекту для конкуренції на місцевому ринку
Apple і Samsung залучили китайські компанії зі штучного інтелекту для конкуренції на місцевому ринку
11 листопада 2026, 14:06 | Anton Petrov
Apple і Samsung дедалі активніше співпрацюють із китайськими розробниками штучного інтелекту, щоб зберегти конкурентні позиції на найбільшому у світі ринку смартфонів. Apple інтегрує моделі Alibaba Qwen у свою платформу Apple Intelligence, тоді як Samsung використовує технології Baidu для розвитку Galaxy AI. Завдяки таким партнерствам виробники можуть пристосовувати свої пристрої до місцевих вимог і пропонувати функції, краще інтегровані в цифрову екосистему Китаю.
Докладніше...
 
Сторінки: 1 2 3 4 5 6
Повна версія
 
© 2012-2026 iLenta. All rights reserved.