iLenta Меню

Nvidia представила технологію G-SYNC ULMB 2

29 травня 2023, 13:08 | Roter [291]
Компанія Nvidia офіційно представила перше покоління технології ULMB (Ultra Low Motion Blur) у далекому 2015 році, але з того часу розробка популярності так і не досягла.
Nvidia представила технологію G-SYNC ULMB 2

Розробка повинна була суттєво підвищити якість зображення на моніторі, позбавивши користувача ефекту розмиття при різких рухах, але через особливості роботи механізму на екрані з'являлися величезні ореоли і чіткість зображення навпаки падала. Але «компанія зелених» від технології вирішила не відмовлятися, представивши ітерацію G-SYNC ULMB 2 — це Ultra Low Motion Blur другого покоління із суттєвим апгрейдом.

У компанії пояснили, що нова розробка дозволяє забезпечити ефективну чіткість руху до 1000 Гц і більше, що має величезне значення для геймерів у змагальних іграх і кіберспортивних дисциплінах. Автори проєкту зазначають, що друге покоління ULMB надає можливість реалізувати стробування підсвічування з максимальною частотою оновлення при практично дворазовому збільшенні яскравості (порівняно з оригінальною технологією) та повною відсутністю перешкод при формуванні зображення на екрані. Для того, щоб досягти цього ефекту, технологія, умовно кажучи, відключає підсвічування 75% сцен, залишаючи лише робочий цикл 25% сценаріїв.

Справа в тому, що ULMB 2 завдяки стробуванню підсвічування позбавляє пікселі монітора від плавного переходу від одного кольору до іншого в процесі руху, через який і виникає ефект розмиття. Натомість колір пікселя відразу змінюється, наприклад, від червоного до зеленого, забезпечуючи чіткість зображення у будь-який проміжок часу. Це означає, що підсвічування на кожному з пікселів включатиметься лише тоді, коли піксель матиме правильне значення кольору для поточної сцени. В результаті у компанії Nvidia виходить вкрай складна формула, яку, ймовірно, багато хто не зрозуміє з технічної точки зору, але компанії-партнери, природно, активно її використовуватимуть у маркетингових цілях:

Ефективна чіткість руху = частота оновлення монітора * (1/робочий цикл).

Відповідно, для монітора з частотою оновлення 360 Гц з підтримкою технології ULMB 2 параметр ефективної чіткості руху складе 1440 Гц (360 * (1/0,25)), але це не нативна частота оновлення матриці — не варто плутати.

Джерело: Nvidia

© 2012-2025 iLenta. Всі права захищені.
Повна версія

Компанії

Samsung допоможе OpenAI формувати майбутнє штучного інтелекту
Samsung допоможе OpenAI формувати майбутнє штучного інтелекту
03 жовтня 2025, 19:07 | Roter
Samsung збирається зіграти ключову роль у тому, як OpenAI формуватиме майбутнє штучного інтелекту.
Докладніше...
 
Samsung захистить смартфони від підглядання
Samsung захистить смартфони від підглядання
03 жовтня 2025, 16:07 | Roter
Ви, мабуть, зустрічали захисні плівки для екранів, які обмежують кути огляду: зображення добре видно лише власнику пристрою, а люди збоку не можуть підглянути.
Докладніше...
 
Великобританія знову вимагає від Apple доступу до зашифрованих даних iCloud
Великобританія знову вимагає від Apple доступу до зашифрованих даних iCloud
02 жовтня 2025, 21:07 | Roter
Про це повідомляє Financial Times із посиланням на новий секретний наказ Home Office.
Докладніше...
 
Samsung запустила виробництво екранів для смартфона iPhone Fold
Samsung запустила виробництво екранів для смартфона iPhone Fold
01 жовтня 2025, 18:08 | Roter
Якщо чутки підтвердяться, наступного року Apple може представити свій перший складаний смартфон — iPhone Fold.
Докладніше...
 
Sony святкує 30-річчя випуском колекційного артбуку
Sony святкує 30-річчя випуском колекційного артбуку
30 вересня 2025, 23:07 | Bazelas
До 30-річчя бренду Sony випускає колекційний артбук PlayStation The First 30 Years.
Докладніше...
 
Сторінки: 1 2 3 4 5 6
Повна версія
 
© 2012-2025 iLenta. All rights reserved.