iLenta Меню

Nvidia представила технологію G-SYNC ULMB 2

29 травня 2023, 13:08 | Roter [375]
Компанія Nvidia офіційно представила перше покоління технології ULMB (Ultra Low Motion Blur) у далекому 2015 році, але з того часу розробка популярності так і не досягла.
Nvidia представила технологію G-SYNC ULMB 2

Розробка повинна була суттєво підвищити якість зображення на моніторі, позбавивши користувача ефекту розмиття при різких рухах, але через особливості роботи механізму на екрані з'являлися величезні ореоли і чіткість зображення навпаки падала. Але «компанія зелених» від технології вирішила не відмовлятися, представивши ітерацію G-SYNC ULMB 2 — це Ultra Low Motion Blur другого покоління із суттєвим апгрейдом.

У компанії пояснили, що нова розробка дозволяє забезпечити ефективну чіткість руху до 1000 Гц і більше, що має величезне значення для геймерів у змагальних іграх і кіберспортивних дисциплінах. Автори проєкту зазначають, що друге покоління ULMB надає можливість реалізувати стробування підсвічування з максимальною частотою оновлення при практично дворазовому збільшенні яскравості (порівняно з оригінальною технологією) та повною відсутністю перешкод при формуванні зображення на екрані. Для того, щоб досягти цього ефекту, технологія, умовно кажучи, відключає підсвічування 75% сцен, залишаючи лише робочий цикл 25% сценаріїв.

Справа в тому, що ULMB 2 завдяки стробуванню підсвічування позбавляє пікселі монітора від плавного переходу від одного кольору до іншого в процесі руху, через який і виникає ефект розмиття. Натомість колір пікселя відразу змінюється, наприклад, від червоного до зеленого, забезпечуючи чіткість зображення у будь-який проміжок часу. Це означає, що підсвічування на кожному з пікселів включатиметься лише тоді, коли піксель матиме правильне значення кольору для поточної сцени. В результаті у компанії Nvidia виходить вкрай складна формула, яку, ймовірно, багато хто не зрозуміє з технічної точки зору, але компанії-партнери, природно, активно її використовуватимуть у маркетингових цілях:

Ефективна чіткість руху = частота оновлення монітора * (1/робочий цикл).

Відповідно, для монітора з частотою оновлення 360 Гц з підтримкою технології ULMB 2 параметр ефективної чіткості руху складе 1440 Гц (360 * (1/0,25)), але це не нативна частота оновлення матриці — не варто плутати.

Джерело: Nvidia

© 2012-2026 iLenta. Всі права захищені.
Повна версія

Компанії

Apple почала масштабну перебудову Siri та Vision Pro: під скорочення потрапили сотні працівників
Apple почала масштабну перебудову Siri та Vision Pro: під скорочення потрапили сотні працівників
22 серпня 2026, 17:07 | Bazelas

Apple проводить помітну перебудову двох напрямків, які ще недавно вважалися одними з найважливіших для майбутнього компанії. Зміни торкнулися команд Siri, штучного інтелекту та Vision Pro, а загальна кількість посад, які потрапили під скорочення, перевищує 200.

Докладніше...
 
Samsung підвищила ціни на виробництво чипів до 15% на тлі дефіциту потужностей TSMC
Samsung підвищила ціни на виробництво чипів до 15% на тлі дефіциту потужностей TSMC
21 серпня 2026, 17:08 | Bazelas
Бум штучного інтелекту продовжує змінювати розстановку сил на ринку напівпровідників. Через стрімке зростання попиту виробничі потужності TSMC, призначені для випуску чипів за передовими техпроцесами, виявилися суттєво завантаженими. Тому компанії дедалі частіше шукають альтернативних виробників.
Докладніше...
 
Bilibili прискорює глобальний запуск: китайський конкурент YouTube відкриває основний сервіс для світу
Bilibili прискорює глобальний запуск: китайський конкурент YouTube відкриває основний сервіс для світу
20 серпня 2026, 11:07 | Roter

Китайська відеоплатформа Bilibili розпочала новий етап міжнародного розширення. Компанія просуває локалізовану версію свого основного застосунку для користувачів за межами Китаю, спрощує реєстрацію та поступово збільшує кількість підтримуваних мов. Android-версія вже з'явилася в Google Play у частині регіонів, тоді як географію доступності планують розширювати.

Докладніше...
 
Apple дозволила сторонні платежі в App Store у ЄС та переглянула комісію
Apple дозволила сторонні платежі в App Store у ЄС та переглянула комісію
19 серпня 2026, 21:08 | Oleksandr Bazanov
Apple та Європейська комісія домовилися про нові правила роботи App Store у Європейському Союзі. Компанія дозволить розробникам використовувати сторонні платіжні системи та посилання на зовнішні сайти для оформлення покупок, а також перегляне розмір комісії з цифрових продажів. Нові умови вже доступні розробникам у ЄС, а зміни набудуть чинності 1 жовтня.
Докладніше...
 
Google може повністю перенести виробництво Pixel із Китаю вже у 2027 році
Google може повністю перенести виробництво Pixel із Китаю вже у 2027 році
19 серпня 2026, 12:07 | Anton Petrov
Google, за даними нового звіту, готується повністю відмовитися від виробництва пристроїв Pixel у Китаї. План може бути реалізований уже у 2027 році та стосуватися не лише смартфонів, а й розумних годинників та бездротових навушників компанії.
Докладніше...
 
Сторінки: 1 2 3 4 5 6
Повна версія
 
© 2012-2026 iLenta. All rights reserved.