Китай забороняє зарядки Apple MagSafe із 1 вересня
Цей крок пов'язаний із новими правилами управління радіочастотами, які були встановлені Міністерством промисловості та інформаційних технологій Китаю.
Згідно з новими правилами, використання деяких частот для мобільних та портативних бездротових зарядних пристроїв тепер обмежене. Пристрої Apple MagSafe функціонують на частоті 360 кГц, яку тепер заборонено в Китаї. Дозволено до використання лише трьох діапазонів частот: 100-148.5 кГц, 6765-6795 кГц та 13 553-13 567 кГц. Максимальна допустима потужність передачі становить 80 Вт.
Заборона спрямована на запобігання перешкодам радіосигналам та підтримку порядку в радіочастотному спектрі. Тепер купертинівці мають або адаптувати свої зарядні пристрої до нових вимог китайського ринку, або припинити їх продаж у країні.
Джерело: scmp
Різне
Компанія Google працює над амбітним проєктом, який може повністю змінити підхід до повторного використання електроніки. Разом із дослідниками Каліфорнійського університету в Сан-Дієго вона створює технологію Phone Cluster Computing, що дозволяє перетворювати старі смартфони на повноцінні сервери для виконання завдань, пов'язаних зі штучним інтелектом та хмарними обчисленнями.
Компанія Godox, добре відома своїм фотообладнанням та аксесуарами для фотографів, несподівано представила компактну цифрову камеру C100. Новинка отримала незвичний підхід до конструкції: у неї відсутній традиційний дисплей, а замість нього використовується прозорий видошукач, на який виводиться службова інформація про параметри зйомки.
Власникам консолей PlayStation варто уважніше поставитися до своїх облікових записів. У користувацькій угоді Sony вже тривалий час існує правило, яке дозволяє компанії деактивувати та видалити акаунти, що не використовувалися протягом 36 місяців. Разом із профілем може бути втрачено доступ до всієї цифрової бібліотеки ігор, збережень та інших придбаних матеріалів.
Поки ігрова індустрія дедалі активніше переходить на цифрову дистрибуцію, Nintendo не демонструє намірів відмовлятися від фізичних носіїв. Попри повідомлення про майбутнє припинення виробництва дисків для консолей PlayStation та очікуваний аналогічний крок з боку Xbox, японська компанія, ймовірно, продовжить випускати ігри на картриджах щонайменше протягом усього життєвого циклу Switch 2.
