Razer випустила тактильну накладку для геймерських крісел
Компанія Razer, яка відома своїм професійним ігровим обладнанням, випустила Razer Freyja — тактильну накладку для крісел, яка синхронізується з відеогрою та передає вібрації у гравця.
За заявами компанії, Freyja за допомогою вібрації передає в спину та ноги гравця дії «від легкого биття серця до потужних вибухів». Очікується, що контент, який підтримує таку накладку-подушку, постійно зростатиме.

Працює Razer Freyja від мережі, її вага становить менше трьох кілограмів, а рекомендований зріст користувача — 160-200 см.

Вартість Razer Freyja — 299 доларів.
Джерело: Razer
Різне
Компанія Google працює над амбітним проєктом, який може повністю змінити підхід до повторного використання електроніки. Разом із дослідниками Каліфорнійського університету в Сан-Дієго вона створює технологію Phone Cluster Computing, що дозволяє перетворювати старі смартфони на повноцінні сервери для виконання завдань, пов'язаних зі штучним інтелектом та хмарними обчисленнями.
Компанія Godox, добре відома своїм фотообладнанням та аксесуарами для фотографів, несподівано представила компактну цифрову камеру C100. Новинка отримала незвичний підхід до конструкції: у неї відсутній традиційний дисплей, а замість нього використовується прозорий видошукач, на який виводиться службова інформація про параметри зйомки.
Власникам консолей PlayStation варто уважніше поставитися до своїх облікових записів. У користувацькій угоді Sony вже тривалий час існує правило, яке дозволяє компанії деактивувати та видалити акаунти, що не використовувалися протягом 36 місяців. Разом із профілем може бути втрачено доступ до всієї цифрової бібліотеки ігор, збережень та інших придбаних матеріалів.
Поки ігрова індустрія дедалі активніше переходить на цифрову дистрибуцію, Nintendo не демонструє намірів відмовлятися від фізичних носіїв. Попри повідомлення про майбутнє припинення виробництва дисків для консолей PlayStation та очікуваний аналогічний крок з боку Xbox, японська компанія, ймовірно, продовжить випускати ігри на картриджах щонайменше протягом усього життєвого циклу Switch 2.
