Тамагочі та Quake увійшли до Зали слави відеоігор 2025 року
Гра GoldenEye 007, яка була випущена в 1997 для Nintendo 64, прославилася завдяки інноваційному режиму мультиплеєра на чотирьох гравців. Гра, заснована на фільмі про Джеймса Бонда, продалася понад 8 мільйонами копій і відкрила шлях для таких хітів, як Halo.
Quake від id Software, що дебютувала в 1996 році, встановила новий стандарт із повністю 3D-движком. Її код досі частково використовується в сучасних іграх, а підтримка моддінгу та онлайн-мультіплеєра заклала основи кіберспорту.
Defender, аркада 1981 року, підвищила планку складності, а Tamagotchi, цифровий вихованець 1996 року, об'єднав іграшки та відеоігри, вплинувши на жанр симуляторів. Вибір здійснювався з 12 фіналістів, включаючи Angry Birds та Call of Duty 4, на основі їх впливу, популярності та географічного охоплення.
Джерело: engadget
Різне
Світ нейротехнологій входить у нову фазу розвитку: Samsung працює над чипом четвертого покоління для Neuralink, який потенційно може бути імплантований у людський мозок. Це перший відомий випадок прямої технологічної співпраці між двома гігантами, що може змінити підхід до взаємодії людини та цифрових систем.
Ринок колекційних відеоігор встановив новий історичний рекорд. На аукціоні Heritage Auctions запечатану копію легендарної гри Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System продали за неймовірні 3 мільйони доларів.
Ситуація на ринку напівпровідників і пам’яті продовжує залишатися напруженою, і нові заяви представників індустрії лише підсилюють відчуття довготривалого дефіциту. На Computex 2026 журналісти 4Gamers поспілкувалися з віцепрезидентом AMD, щоб зрозуміти, коли варто очікувати стабілізації цін на оперативну пам’ять. Відповідь виявилася доволі стриманою: швидкого здешевлення не буде.
Ігровий підрозділ Microsoft опинився в ситуації, яку всередині компанії вже прямо називають переломною. Зростання вартості компонентів, особливо пам’яті, змушує переглядати не лише бюджет, а й саму філософію виробництва консолей. І, судячи з внутрішнього листа керівниці напряму Xbox Аші Шарми, мова йде не про тимчасові труднощі, а про довгострокову перебудову всієї моделі бізнесу.
