Гра Resident Evil Requiem розійшлася тиражем понад 5 мільйонів копій менш ніж за тиждень
Це ще одне вагоме досягнення для серії Resident Evil, яка цього місяця відзначає 30-річчя. Станом на 31 грудня сукупні світові продажі всіх ігор франшизи перевищили 183 мільйони примірників.
Реліз відбувся 27 лютого, однак іще до старту продажів проєкт привернув значну увагу. Його активно обговорювали в медіа, а також відзначили низкою нагород на галузевих заходах, зокрема на Gamescom, що додатково підігріло інтерес аудиторії задовго до появи гри в крамницях.
У компанії наголошують, що Requiem виводить жанр survival horror на новий рівень, посилюючи баланс між гнітючою атмосферою страху та динамічним екшеном. Ігровий процес побудований на контрастах: напружені епізоди з Ґрейс змінюються більш агресивними сценами за участю Леона, який активно застосовує бензопилу й упевнено діє в ближньому бою.

Окремий акцент розробники роблять на фірмовому рушії RE Engine. За словами студії, саме він забезпечив високий рівень фотореалізму — від детально промальованої шкіри й сліз в очах персонажів до природного руху волосся та складної роботи зі світлом. У результаті увагу приділено не лише похмурій атмосфері й раптовим моторошним моментам, а й якісному опрацюванню освітлення, текстур і анімацій. Оглядачі також позитивно оцінили технічний бік: на ПК гра демонструє відмінну візуальну складову та стабільний ігровий процес, особливо на системах середнього класу.
Проєкт пропонує кілька рівнів складності, а також дає змогу в будь-який момент перемикатися між виглядом від першої та третьої особи. У Capcom вважають, що такий підхід зробив гру привабливою як для давніх шанувальників серії, так і для новачків.
Крім того, після виходу Requiem встановила рекорд за піковою кількістю одночасних гравців у Steam серед усіх частин франшизи. Критики також тепло зустріли новинку: в одній із рецензій її оцінили на п’ять зірок, назвавши водночас зразком майстерного, задушливого горору й тріумфальним поверненням легендарної серії.
Джерело: eurogamer
Різне
Компанія Tesla продовжує розширювати асортимент фірмової продукції далеко за межами електромобілів. Цього разу виробник представив незвичну новинку — дитячий біговел Tesla Balance Bike. Попри те, що модель призначена для наймолодших користувачів, попит на неї виявився настільки високим, що першу партію повністю розкупили майже одразу після старту продажів.
Samsung офіційно представила новий твердотільний накопичувач SSD 990, який зайняв проміжне місце між масовими моделями компанії та флагманською серією 990 Pro. Новинка пропонує інтерфейс PCIe 4.0, швидкість читання до 7250 МБ/с, місткість до 2 ТБ і покращену енергоефективність, водночас коштує дешевше за версію Pro.
Samsung офіційно представила в Індії нову серію бездротових акустичних систем Music Studio, орієнтовану на користувачів, які цінують не лише якісний звук, а й сучасний дизайн інтер'єру. До лінійки увійшли дві моделі — Music Studio 5 і Music Studio 7, які отримали підтримку Wi-Fi, Dolby Atmos, фірмової екосистеми Samsung і широкий набір сучасних технологій для потокового відтворення музики.
OpenAI офіційно дебютувала на ринку апаратного забезпечення, але її перший пристрій виявився зовсім не таким, як очікували багато хто. Замість компактного ШІ-гаджета без екрана, про який останніми тижнями активно повідомляли інсайдери, компанія анонсувала Codex Micro — програмовану механічну клавіатуру, створену для розробників, які працюють із платформою Codex.
