Sony створила робота Ace, який майже бездоганно грає в настільний теніс
У Токіо продемонстрували результат проєкту, що розв’язав задачу, яка десятиліттями залишалася недосяжною для робототехніки: миттєва реакція на непередбачувані дії людини в реальному світі.
Якщо в шахах і відеоіграх штучний інтелект давно домінує, то настільний теніс вимагає не лише обчислень, а й граничної фізичної швидкості. Часу на роздуми немає: м’яч рухається стрімко, обертається непередбачувано, суперник постійно атакує. Ace став першим роботом, який досяг експертного рівня в настільки динамічній дисципліні.
Ключ до цього результату — поєднання високошвидкісного «зору», алгоритмів, що навчаються, та точної механіки. Система за частки секунди оцінює траєкторію м’яча й обирає оптимальну відповідь. За словами Петера Дюрра, саме потреба діяти на межі людської реакції тривалий час залишалася головною перешкодою.
Ace здатен:
- миттєво визначати обертання м’яча;
- регулювати силу удару з урахуванням позиції суперника;
- працювати біля столу без затримок і зайвих рухів.
У квітні 2025 року робот виграв три з п’яти матчів проти сильних гравців, хоча провідним професіоналам ще поступався. Втім, прогрес виявився стрімким: вже в грудні 2025 року та березні 2026-го Ace почав перемагати професійних гравців у матчах за правилами ITTF.
Різне
Компанія Google працює над амбітним проєктом, який може повністю змінити підхід до повторного використання електроніки. Разом із дослідниками Каліфорнійського університету в Сан-Дієго вона створює технологію Phone Cluster Computing, що дозволяє перетворювати старі смартфони на повноцінні сервери для виконання завдань, пов'язаних зі штучним інтелектом та хмарними обчисленнями.
Компанія Godox, добре відома своїм фотообладнанням та аксесуарами для фотографів, несподівано представила компактну цифрову камеру C100. Новинка отримала незвичний підхід до конструкції: у неї відсутній традиційний дисплей, а замість нього використовується прозорий видошукач, на який виводиться службова інформація про параметри зйомки.
Власникам консолей PlayStation варто уважніше поставитися до своїх облікових записів. У користувацькій угоді Sony вже тривалий час існує правило, яке дозволяє компанії деактивувати та видалити акаунти, що не використовувалися протягом 36 місяців. Разом із профілем може бути втрачено доступ до всієї цифрової бібліотеки ігор, збережень та інших придбаних матеріалів.
Поки ігрова індустрія дедалі активніше переходить на цифрову дистрибуцію, Nintendo не демонструє намірів відмовлятися від фізичних носіїв. Попри повідомлення про майбутнє припинення виробництва дисків для консолей PlayStation та очікуваний аналогічний крок з боку Xbox, японська компанія, ймовірно, продовжить випускати ігри на картриджах щонайменше протягом усього життєвого циклу Switch 2.
