iLenta Меню

Новий Xbox можуть більше не збирати в Microsoft: що стоїть за різким поворотом у стратегії компанії

12 червня 2026, 21:07 | Anton Petrov [334]

Ігровий підрозділ Microsoft опинився в ситуації, яку всередині компанії вже прямо називають переломною. Зростання вартості компонентів, особливо пам’яті, змушує переглядати не лише бюджет, а й саму філософію виробництва консолей. І, судячи з внутрішнього листа керівниці напряму Xbox Аші Шарми, мова йде не про тимчасові труднощі, а про довгострокову перебудову всієї моделі бізнесу.

Новий Xbox можуть більше не збирати в Microsoft: що стоїть за різким поворотом у стратегії компанії

За її словами, витрати на пам’ять для консолей зросли у кілька разів порівняно з попередніми поколіннями. Це створює тиск на собівартість, який уже складно компенсувати традиційними методами — навіть попри масштаб Microsoft і її фінансові можливості.

20 мільярдів доларів інвестицій і перші тривожні сигнали

У своєму зверненні Шарма зазначила, що компанія вже інвестувала понад 20 мільярдів доларів у субсидування «заліза» та контенту для екосистеми Xbox. Проте результат виявився суперечливим: попри такі вкладення, річний дохід знизився майже на пів мільярда доларів.

Ця диспропорція стала одним із ключових факторів перегляду стратегії. У Microsoft все частіше звучить думка, що класична модель «дорога консоль + довга окупність через ігри» більше не працює так ефективно, як раніше.

Фінансовий тиск посилюється ще й тим, що ціни на пам’ять, за прогнозами, продовжать зростати. Це означає, що наступне покоління консолей може стати ще дорожчим у виробництві, ніж поточне.

Xbox нового покоління: під знаком Helix і нових партнерств

Найцікавіша частина листа стосується майбутньої консолі Xbox під кодовою назвою Helix. Саме тут вперше прозвучала ідея, яка може змінити ринок: Microsoft розглядає нові бізнес-моделі та партнерства у сфері «заліза».

Фактично це означає, що компанія більше не виключає сценарій, у якому вона не буде єдиним виробником своєї консолі. Йдеться про можливість передачі частини або всього виробничого процесу зовнішнім партнерам.

У технічному середовищі це читається як рух у бік OEM-моделі — коли пристрій створюється стороннім виробником під брендом Xbox. Такий підхід давно використовується в інших сегментах індустрії, але для домашніх консолей це доволі нетиповий крок.

Чи може Microsoft піти шляхом «бренд замість заліза»

Подібний сценарій уже частково тестувався раніше: партнерство з ASUS у проєкті ROG Ally Xbox показало, що бренд Xbox може існувати навіть поза класичною екосистемою консолей Microsoft.

Якщо компанія справді піде далі в цьому напрямку, майбутній Xbox може перетворитися з «залізного продукту Microsoft» на платформу, яку збирають різні виробники, але під єдиним брендом та екосистемою.

У такому випадку Microsoft зосередиться не на виробництві, а на сервісах, підписках і цифровій інфраструктурі — тобто на тому, що стабільно приносить прибуток незалежно від коливань вартості компонентів.

Що це означає для індустрії

З точки зору ринку, це потенційно один із найбільших зсувів за останні роки. Консольні війни традиційно будувалися навколо закритих екосистем, де кожна компанія контролює і залізо, і програмну частину.

Перехід до моделі з зовнішніми виробниками може розмити ці межі. Водночас це дає Microsoft гнучкість, яку складно отримати в умовах стрімкого зростання вартості компонентів.

Один із аналітичних поглядів у галузі зводиться до простої ідеї: якщо апаратна частина стає надто дорогою та непередбачуваною, контроль над нею перестає бути стратегічною перевагою. У такому випадку виграє той, хто контролює платформу, а не виробництво.

Поки що Microsoft не підтверджує конкретних рішень щодо Helix, але сам факт обговорення OEM-партнерств для Xbox вже сигналізує: наступне покоління консолей може стати зовсім не таким, як попередні.

Джерело: Xbox

© 2012-2026 iLenta. Всі права захищені.
Повна версія

Різне

Microsoft придумала новий спосіб показувати рекламу в іграх
Microsoft придумала новий спосіб показувати рекламу в іграх
22 вересня 2026, 19:09 | Roter

Microsoft розглядає незвичайний спосіб додавання реклами у відеоігри, який має менше дратувати гравців. Компанія запатентувала систему, здатну аналізувати те, що відбувається у грі, та вибирати відповідний момент для показу рекламного відео або іншого промоконтенту.

Докладніше...
 
Sony запатентувала новий спосіб покупок на PlayStation — смартфон достатньо піднести до контролера
Sony запатентувала новий спосіб покупок на PlayStation — смартфон достатньо піднести до контролера
22 вересня 2026, 15:07 | Roter

Sony Interactive Entertainment працює над незвичайним способом оплати покупок на PlayStation. Нова патентна заявка описує технологію, за якої ігровий контролер може виступати посередником між смартфоном користувача та консоллю, передаючи дані для оплати ігор, внутрішньоігрових покупок та іншого цифрового контенту.

Докладніше...
 
Apple відкрила в Лондоні концертний майданчик Apple Music Hall
Apple відкрила в Лондоні концертний майданчик Apple Music Hall
22 вересня 2026, 14:06 | Bazelas
Apple оголосила про відкриття Apple Music Hall — нового концертного майданчика на 600 глядачів у лондонському комплексі Battersea Power Station. Компанія позиціонує цей простір як місце для камерних виступів, де артисти зможуть безпосередньо взаємодіяти з аудиторією, а самі концерти водночас перетворюватимуться на повноцінний аудіовізуальний контент.
Докладніше...
 
Apple готує новий центр розумного дому: «HomePad» можуть показати вже у жовтні
Apple готує новий центр розумного дому: «HomePad» можуть показати вже у жовтні
22 вересня 2026, 11:06 | Roter

Apple може вже найближчими тижнями відкрити для себе нову категорію пристроїв. Компанія готує домашній хаб із сенсорним дисплеєм, який має об’єднати керування розумним будинком, відеозв’язок, мультимедіа та нові можливості Siri AI. За останніми даними, презентація пристрою може відбутися вже у жовтні 2026 року.

Докладніше...
 
Intel зупинила виплати за знайдені вразливості: що змінилося у програмі Bug Bounty
Intel зупинила виплати за знайдені вразливості: що змінилося у програмі Bug Bounty
22 вересня 2026, 08:07 | Bazelas

Intel, схоже, серйозно змінила підхід до співпраці з незалежними дослідниками кібербезпеки. Попередня програма Bug Bounty компанії, у межах якої за виявлення небезпечних вразливостей можна було отримати до $100 000, зараз позначена на платформі Intigriti як призупинена. Одночасно з цим з'явилася нова програма розкриття вразливостей, яка вже не передбачає грошових винагород.

Докладніше...
 
Сторінки: 1 2 3 4 5 6
Повна версія
 
© 2012-2026 iLenta. All rights reserved.