iLenta Меню

Новий Xbox можуть більше не збирати в Microsoft: що стоїть за різким поворотом у стратегії компанії

12 червня 2026, 21:07 | Anton Petrov [233]

Ігровий підрозділ Microsoft опинився в ситуації, яку всередині компанії вже прямо називають переломною. Зростання вартості компонентів, особливо пам’яті, змушує переглядати не лише бюджет, а й саму філософію виробництва консолей. І, судячи з внутрішнього листа керівниці напряму Xbox Аші Шарми, мова йде не про тимчасові труднощі, а про довгострокову перебудову всієї моделі бізнесу.

Новий Xbox можуть більше не збирати в Microsoft: що стоїть за різким поворотом у стратегії компанії

За її словами, витрати на пам’ять для консолей зросли у кілька разів порівняно з попередніми поколіннями. Це створює тиск на собівартість, який уже складно компенсувати традиційними методами — навіть попри масштаб Microsoft і її фінансові можливості.

20 мільярдів доларів інвестицій і перші тривожні сигнали

У своєму зверненні Шарма зазначила, що компанія вже інвестувала понад 20 мільярдів доларів у субсидування «заліза» та контенту для екосистеми Xbox. Проте результат виявився суперечливим: попри такі вкладення, річний дохід знизився майже на пів мільярда доларів.

Ця диспропорція стала одним із ключових факторів перегляду стратегії. У Microsoft все частіше звучить думка, що класична модель «дорога консоль + довга окупність через ігри» більше не працює так ефективно, як раніше.

Фінансовий тиск посилюється ще й тим, що ціни на пам’ять, за прогнозами, продовжать зростати. Це означає, що наступне покоління консолей може стати ще дорожчим у виробництві, ніж поточне.

Xbox нового покоління: під знаком Helix і нових партнерств

Найцікавіша частина листа стосується майбутньої консолі Xbox під кодовою назвою Helix. Саме тут вперше прозвучала ідея, яка може змінити ринок: Microsoft розглядає нові бізнес-моделі та партнерства у сфері «заліза».

Фактично це означає, що компанія більше не виключає сценарій, у якому вона не буде єдиним виробником своєї консолі. Йдеться про можливість передачі частини або всього виробничого процесу зовнішнім партнерам.

У технічному середовищі це читається як рух у бік OEM-моделі — коли пристрій створюється стороннім виробником під брендом Xbox. Такий підхід давно використовується в інших сегментах індустрії, але для домашніх консолей це доволі нетиповий крок.

Чи може Microsoft піти шляхом «бренд замість заліза»

Подібний сценарій уже частково тестувався раніше: партнерство з ASUS у проєкті ROG Ally Xbox показало, що бренд Xbox може існувати навіть поза класичною екосистемою консолей Microsoft.

Якщо компанія справді піде далі в цьому напрямку, майбутній Xbox може перетворитися з «залізного продукту Microsoft» на платформу, яку збирають різні виробники, але під єдиним брендом та екосистемою.

У такому випадку Microsoft зосередиться не на виробництві, а на сервісах, підписках і цифровій інфраструктурі — тобто на тому, що стабільно приносить прибуток незалежно від коливань вартості компонентів.

Що це означає для індустрії

З точки зору ринку, це потенційно один із найбільших зсувів за останні роки. Консольні війни традиційно будувалися навколо закритих екосистем, де кожна компанія контролює і залізо, і програмну частину.

Перехід до моделі з зовнішніми виробниками може розмити ці межі. Водночас це дає Microsoft гнучкість, яку складно отримати в умовах стрімкого зростання вартості компонентів.

Один із аналітичних поглядів у галузі зводиться до простої ідеї: якщо апаратна частина стає надто дорогою та непередбачуваною, контроль над нею перестає бути стратегічною перевагою. У такому випадку виграє той, хто контролює платформу, а не виробництво.

Поки що Microsoft не підтверджує конкретних рішень щодо Helix, але сам факт обговорення OEM-партнерств для Xbox вже сигналізує: наступне покоління консолей може стати зовсім не таким, як попередні.

Джерело: Xbox

© 2012-2026 iLenta. Всі права захищені.
Повна версія

Різне

Samsung і Neuralink створюють нейрочип нового покоління: технологія, що наближає злиття мозку і штучного інтелекту
Samsung і Neuralink створюють нейрочип нового покоління: технологія, що наближає злиття мозку і штучного інтелекту
15 червня 2026, 22:07 | Roter

Світ нейротехнологій входить у нову фазу розвитку: Samsung працює над чипом четвертого покоління для Neuralink, який потенційно може бути імплантований у людський мозок. Це перший відомий випадок прямої технологічної співпраці між двома гігантами, що може змінити підхід до взаємодії людини та цифрових систем.

Докладніше...
 
Картридж Super Mario Bros. продали за рекордні 3 мільйони доларів: чому колекціонери готові платити такі суми
Картридж Super Mario Bros. продали за рекордні 3 мільйони доларів: чому колекціонери готові платити такі суми
15 червня 2026, 11:09 | Roter

Ринок колекційних відеоігор встановив новий історичний рекорд. На аукціоні Heritage Auctions запечатану копію легендарної гри Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System продали за неймовірні 3 мільйони доларів.

Докладніше...
 
Ринок оперативної пам’яті входить у затяжну фазу: DDR5 може не подешевшати до 2028 року
Ринок оперативної пам’яті входить у затяжну фазу: DDR5 може не подешевшати до 2028 року
14 червня 2026, 16:06 | Roter

Ситуація на ринку напівпровідників і пам’яті продовжує залишатися напруженою, і нові заяви представників індустрії лише підсилюють відчуття довготривалого дефіциту. На Computex 2026 журналісти 4Gamers поспілкувалися з віцепрезидентом AMD, щоб зрозуміти, коли варто очікувати стабілізації цін на оперативну пам’ять. Відповідь виявилася доволі стриманою: швидкого здешевлення не буде.

Докладніше...
 
Представлено бездротовий контролер Project X-Ray Flight Deck для фанатів авіасимуляторів
Представлено бездротовий контролер Project X-Ray Flight Deck для фанатів авіасимуляторів
14 червня 2026, 15:08 | Oleksandr Bazanov
Американська компанія PowerA спільно зі стартапом Meridian GMT представила незвичайну новинку — бездротовий контролер Project X-Ray Flight Deck, створений спеціально для шанувальників авіасимуляторів і оптимізований під Microsoft Flight Simulator.
Докладніше...
 
Новий Xbox можуть більше не збирати в Microsoft: що стоїть за різким поворотом у стратегії компанії
Новий Xbox можуть більше не збирати в Microsoft: що стоїть за різким поворотом у стратегії компанії
12 червня 2026, 21:07 | Anton Petrov

Ігровий підрозділ Microsoft опинився в ситуації, яку всередині компанії вже прямо називають переломною. Зростання вартості компонентів, особливо пам’яті, змушує переглядати не лише бюджет, а й саму філософію виробництва консолей. І, судячи з внутрішнього листа керівниці напряму Xbox Аші Шарми, мова йде не про тимчасові труднощі, а про довгострокову перебудову всієї моделі бізнесу.

Докладніше...
 
Сторінки: 1 2 3 4 5 6
Повна версія
 
© 2012-2026 iLenta. All rights reserved.