Tesla показала виробництво робота Optimus
На той час вони годилися хіба для жартів — пересувалися сценою на візку і неприродно махали глядачам. Цього тижня компанія Ілона Маска показала вдосконалену версію свого андроїда.
Тепер в основі Optimus деталі та механізми не сторонніх виробників, як було раніше, а власні розробки компанії. Ходить він уже без сторонньої допомоги, а окрім помахів рукою вміє також переносити предмети та користуватися інструментами.
.jpg)
Компанія на відео показала процес збирання роботів нового покоління. І якщо вірити зображенню, збирають їх такі ж андроїди, як і вони. Нам показують як Optimus №1 бере зі столу роботизовану руку і підносить її Optimus №2, який прикручує робо-кінцівку до Optimus №3. Потім вони йдуть на прогулянку.
Маск підтвердив, що для роботи Optimus використовується той самий штучний інтелект, що й у автомобілях Tesla. Вони матимуть здатність навчатися.
Optimus розробляється із захистом від так званого повстання машин. Тому його швидкість обмежена 8 км/год, а переносити він може максимум 20 кілограмів. Важить робот близько 57 кілограмів. За таких характеристик у разі потенційної небезпеки доросла людина зможе подолати робота або просто втекти.
Джерело: CNET
Різне
Світ нейротехнологій входить у нову фазу розвитку: Samsung працює над чипом четвертого покоління для Neuralink, який потенційно може бути імплантований у людський мозок. Це перший відомий випадок прямої технологічної співпраці між двома гігантами, що може змінити підхід до взаємодії людини та цифрових систем.
Ринок колекційних відеоігор встановив новий історичний рекорд. На аукціоні Heritage Auctions запечатану копію легендарної гри Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System продали за неймовірні 3 мільйони доларів.
Ситуація на ринку напівпровідників і пам’яті продовжує залишатися напруженою, і нові заяви представників індустрії лише підсилюють відчуття довготривалого дефіциту. На Computex 2026 журналісти 4Gamers поспілкувалися з віцепрезидентом AMD, щоб зрозуміти, коли варто очікувати стабілізації цін на оперативну пам’ять. Відповідь виявилася доволі стриманою: швидкого здешевлення не буде.
Ігровий підрозділ Microsoft опинився в ситуації, яку всередині компанії вже прямо називають переломною. Зростання вартості компонентів, особливо пам’яті, змушує переглядати не лише бюджет, а й саму філософію виробництва консолей. І, судячи з внутрішнього листа керівниці напряму Xbox Аші Шарми, мова йде не про тимчасові труднощі, а про довгострокову перебудову всієї моделі бізнесу.
