Sony створила AI-технологію для прогнозу дій гравців
Система відстежує рухи рук та введення в реальному часі, використовуючи алгоритми для передбачення дій. Камери можуть бути вбудовані в контролери, гарнітуру VR або телевізор.
AI використовує дані з ігрового движка, такі як положення персонажа або ворогів, щоб знижувати затримку та покращувати точність введення.
Наприклад, якщо гравець піднімає палець над кнопкою, система може заздалегідь виконати дію, наприклад стрибок через перешкоду. Також AI може запобігати помилковим діям, таким як стрілянина, якщо в зоні видимості немає цілі.

Реакція геймерів розділилася. Одні вважають, що це допоможе знизити затримки та відкриє нові механіки, інші сумніваються в унікальності технології, вказуючи на існуючі аналоги, такі як rollback netcode у файтингах.
Очікується, що технологія з'явиться спочатку в іграх Sony. Її використання на PS5 або PS6 і доступність для сторонніх студій поки залишаються неясними.
Джерело: notebookcheck
Патенти
Компанія Huawei знову опинилася в центрі уваги технологічної індустрії. Після того як у 2024 році бренд першим представив смартфон із трьома складними секціями, тепер з’явилася інформація про ще більш незвичну концепцію — вертикальний трифолд, що складається «як гармошка».
Компанія Apple продовжує активно експериментувати з технологіями майбутнього. Цього разу у відкритому доступі з’явився новий патент, який описує абсолютно незвичний спосіб взаємодії з розумною колонкою HomePod.
