Злито рендери смартфонів Samsung Galaxy A36 та Galaxy A56
Поки що компанія не оприлюднила жодної офіційної інформації щодо запуску цих пристроїв, однак у мережі з’явилися рендери обох смартфонів, які наразі дають найповніше уявлення про їхній дизайн.
Дизайн Samsung Galaxy A57 багато в чому нагадує Galaxy A56: спереду розміщено дисплей з отвором під фронтальну камеру (punch-hole), а на задній панелі — потрійна камера з вертикальним розташуванням у лівому куті. Водночас форма модуля камер дещо відрізняється.
.jpg)
Смартфон оснащений металевою рамкою, а на правій грані розташовані кнопки регулювання гучності та живлення. Вони встановлені на злегка виступаючій частині рамки, яку в попередніх моделях Samsung називала Key Island.
.jpg)
Samsung Galaxy A37 також отримав дисплей із punch-hole спереду та вертикально розташовану потрійну камеру ззаду. На правій грані розміщені кнопки гучності й живлення. Якщо придивитися, видно, що вони також встановлені на виступаючій частині рамки, як і у Galaxy A36. Відмінність полягає в тому, що в Galaxy A37 нижня частина під кнопками вужча, а виступає лише верхня частина.
.jpg)
Поки що незрозуміло, чи пов’язано це з тим, що Samsung вирішила застосувати інший підхід до дизайну Galaxy A37, чи ж рендери, які ми бачимо, є неточними. Щоб упевнитися, доведеться дочекатися підтвердження дизайну Galaxy A37 з інших джерел.
Джерело: gsmarena
Смартфони
Поки виробники смартфонів змагаються у впровадженні штучного інтелекту, потужних процесорів і гнучких дисплеїв, HMD Global продовжує розвивати легендарну лінійку Nokia в зовсім іншому напрямку. У мережі з'явилися подробиці про новий кнопковий телефон Nokia 300 4G Power Bank, головними перевагами якого стануть не продуктивність, а тривалий час автономної роботи, надійність і практичність.
Apple, схоже, готує одну з найпомітніших змін у камерах iPhone за останні роки. У технічних файлах, пов’язаних з іще не представленим iPhone 18 Pro Max, виявили згадки про систему змінної діафрагми основної камери. Такий механізм дозволить смартфону фізично регулювати кількість світла, що потрапляє на сенсор, замість того щоб покладатися виключно на програмну обробку.
