Технології апскейлінгу та генерації кадрів вже стали стандартом у сучасній ігровій індустрії. Користувачі давно звикли до таких рішень, як NVIDIA DLSS, AMD FSR та Intel XeSS. На цьому тлі Microsoft тривалий час виглядала наздоганяючою стороною, хоча власні розробки в цьому напрямі вела давно.
Після офіційного запуску нового стилю Liquid Glass у macOS користувачі масово почали скаржитися на проблеми з читабельністю, надмірну прозорість інтерфейсу та складність сприйняття окремих елементів системи. І тепер, схоже, Apple дійсно визнала ці недоліки.
Бенчмарк AnTuTu опублікував свіжий рейтинг продуктивності Android-смартфонів за підсумками травня 2026 року. Результати показують не просто зміну лідера, а фактичний зсув у підході до мобільної продуктивності: виробники дедалі активніше роблять ставку на агресивно розігнані версії чипів і просунуті системи охолодження.
