
Производительность игровых консолей всегда остается чуть меньше, нежели производительность ПК. На этот вопрос ответил исполнительный директор Nvidia. Старший вице-президент Nvidia Тони Тамаси (Tony Tamasi) заявил в интервью PCPowerPlay, что «игровые консоли никогда не будут производительнее персональных компьютеров».
Существует два основных фактора, почему игровые консоли держутся позади ПК. Первый — это финансовая составляющая. Sony и Microsoft не имеют соответствующего бюджета для исследования, разработки и усовершенствованной графических технологий. Nvidia, за все свое существование, потратила более $10 млрд. на усовершенствование и разработку своих графических технологий.
Вторым препятствием для улучшения графики консолей является сила. Консоли должны работать тихо и всегда иметь фиксированный источник питания, в то время как ПК может иметь гораздо больший источник питания.
Тамаси признает, что PS3 и Xbox 360 во время их запуска были наравне с ПК. Но Nvidia и AMD превзошли графический потенциал PlayStation 4 и Xbox Оne прежде, чем те попали на полки магазинов.