Теперь текущая линейка RTX 50 останется единственным предложением для геймеров минимум до выхода GeForce RTX 60, ожидаемой не раньше второй половины 2027 года.
Главная проблема — дефицит GDDR7. Развитие ИИ активно потребляет DRAM, а производственные мощности перераспределяются под HBM, что ограничивает доступность памяти для игровых видеокарт.
AMD и Intel предлагают конкурентные GPU, но массовых моделей с большим объемом памяти почти нет. Поэтому у NVIDIA нет острой необходимости спешить с релизами, повышать частоты и увеличивать VRAM.
Даже модели прошлых поколений хорошо справляются с играми в 1440p: RTX 3080 или RX 7800 XT тянут современные проекты без серьезных компромиссов. Технологии DLSS и FSR за последние два года дали заметный прирост производительности, поэтому пауза в релизах позволяет игрокам оценить, нужен ли апгрейд.
Рост цен на память и процессоры делает ПК с GDDR7 дороже. В 2026 году стоимость игрового ПК или ноутбука будет выше, чем в прошлом году, что дополнительно снижает интерес к апгрейду.
Источник: xda-developers
-1.png)


