Серия Onimusha долгое время оставалась одной из тех франшиз Capcom, возвращения которых поклонники японских экшенов ждали особенно сильно. С выходом Onimusha Way of the Sword компания вновь предлагает отправиться в мрачную версию феодальной Японии, где исторические мотивы переплетаются с демонами, мистикой и зрелищными сражениями на мечах.
Проект рассчитан прежде всего на поклонников одиночных сюжетных приключений, в которых исследование мира сочетается с динамичной боевой системой. Пользователи, которые привыкли искать крупные игры вроде rdr 2 купить, получают здесь совершенно другой формат приключения: вместо огромного американского фронтира Onimusha предлагает компактные районы старого Киото, демоническую мифологию и сражения, построенные вокруг мастерского владения катаной.
Capcom решила не просто вернуть знакомое название, а фактически переосмыслить концепцию серии с учетом современных требований к экшен-играм. При этом разработчики сохранили ключевые элементы Onimusha: перчатку Они, поглощение душ поверженных противников, демонов Гэмма и особое внимание к точным контратакам.
Действие разворачивается в Киото периода раннего Эдо. Однако исторический город представлен далеко не таким, каким он существовал в реальности. Под воздействием сверхъестественной силы привычные районы изменяются, а на улицах появляются чудовищные создания Гэмма.
Главным героем становится Миямото Мусаси — знаменитый японский фехтовальщик, образ которого Capcom интерпретировала в рамках собственной темной фэнтезийной истории. Для внешности персонажа разработчики использовали образ легендарного японского актера Тосиро Мифунэ, известного по классическим самурайским фильмам.
После столкновения с демоническими силами Мусаси получает перчатку Они. Она дает ему способности, которые обычному человеку недоступны, однако герой не сразу воспринимает новую силу как дар. Значительная часть сюжета посвящена тому, зачем он продолжает сражаться и к чему в итоге приведет выбранный путь.
Главная особенность Onimusha Way of the Sword заключается в том, что разработчики не пытаются превратить проект в обычный экшен, где персонаж без остановки атакует десятки врагов. Поединки требуют наблюдать за движениями противников, выбирать момент для защиты и использовать ошибки врага.
Во время сражений Мусаси способен применять несколько основных приемов:
Особое значение имеет механика своевременной контратаки. Она продолжает идеи знаменитой системы Issen из предыдущих игр Onimusha. Правильно выбранный момент позволяет нанести противнику серьезный урон и получить преимущество даже в сложном поединке.
Противники отличаются скоростью, дальностью ударов и поведением. Одни пытаются задавить героя серией быстрых атак, другие заставляют держать дистанцию, а крупные Гэмма могут использовать движения, которые невозможно остановить обычным блоком.
Поэтому игроку приходится постоянно переключаться между нападением и защитой. Чем сильнее противник, тем важнее становится правильное чтение анимаций и понимание момента, когда следует парировать удар, отойти в сторону или самому перейти в наступление.
Одним из символов серии вновь стала перчатка Они. После уничтожения противников Мусаси способен поглощать высвобождающиеся души и использовать сверхъестественную энергию.
Эта механика выполняет сразу несколько функций. Она связывает новую игру с классическими частями Onimusha и одновременно становится частью системы развития главного героя.
В определенных ситуациях Мусаси может значительно усиливать свои возможности благодаря силе Они. Разработчики также предусмотрели состояние Oni Awakening, во время которого герой получает дополнительное преимущество в наиболее напряженных сражениях.
Еще одной важной составляющей игры стал сам мир. Capcom использует реальные исторические мотивы и архитектуру Киото, но постепенно искажает их под воздействием демонических сил.
По мере прохождения встречаются храмы, жилые районы, деревни, переулки и другие пространства. Некоторые локации построены достаточно линейно, тогда как другие предоставляют больше свободы для исследования.
Во время изучения окружения герой может:
Таким образом, прохождение не ограничивается непрерывной последовательностью сражений. Темп периодически становится спокойнее, позволяя исследовать окружение и лучше понять происходящие события.
Гэмма остаются одной из главных составляющих вселенной Onimusha. Это не просто одинаковые монстры, которых необходимо уничтожать на пути к следующей сюжетной сцене. Среди них встречаются существа с заметно отличающимся стилем ведения боя.
Особое внимание разработчики уделили боссам. Такие противники обладают собственными наборами атак, несколькими моделями поведения и механиками, которые требуют менять привычную тактику.
Например, некоторые враги становятся опаснее по мере продолжения сражения. Другие способны быстро сокращать дистанцию или наказывать героя за слишком агрессивную игру. Поэтому битвы с крупными Гэмма превращаются в отдельные испытания, а не просто в поединки с увеличенным запасом здоровья.
Первая Onimusha появилась еще в начале 2000-х годов. Игры серии объединяли экшен, элементы хоррора, исследование локаций и японскую историю с фантастическими событиями.
Onimusha Way of the Sword сохраняет эту основу, но подает ее в современном формате. Камера стала значительно свободнее, а сражения получили более сложные анимации и систему взаимодействия между оружием противников.
Среди главных изменений можно выделить:
При этом Capcom сознательно сохранила характерные особенности франшизы. Новая часть по-прежнему остается историческим темным фэнтези, где самурай противостоит демоническим существам.
Из-за внимания к парированию, сильным противникам и методичным боям Onimusha Way of the Sword неизбежно сравнивают с современными Souls-like проектами. Однако структура игры заметно отличается.
Основной упор сделан не на постоянное наказание игрока или необходимость многократно возвращаться к одному и тому же месту, а на зрелищные самурайские сражения. Разработчики старались сделать боевую систему понятной как поклонникам оригинальных частей, так и пользователям, которые раньше с Onimusha не сталкивались.
Точное парирование дает преимущество, но игра предлагает и другие способы пережить атаку. Благодаря этому стиль прохождения не ограничивается единственным правильным набором действий.
Новая часть в первую очередь ориентирована на любителей сюжетных одиночных экшенов. Особенно интересной она может оказаться для игроков, которым нравятся японская культура, холодное оружие и фэнтезийная интерпретация исторических событий.
Проект также способен заинтересовать несколько разных категорий пользователей:
Onimusha Way of the Sword имеет для Capcom особое значение, поскольку это полноценное возвращение серии после продолжительного периода без крупных новых частей. Разработчики не стали ограничиваться ремастером или небольшим ответвлением и создали самостоятельную историю с новым главным героем и современной боевой системой.
При этом связь с наследием франшизы остается заметной практически во всех ключевых элементах: от Гэмма и перчатки Они до системы поглощения душ и акцента на смертельно опасных контратаках.
В результате игра объединяет классическую концепцию Onimusha с современным представлением о приключенческом экшене. Исторический Киото, образ Миямото Мусаси, сверхъестественные противники и глубокая система фехтования формируют приключение, которое способно заинтересовать как давних поклонников серии, так и аудиторию, впервые знакомящуюся с миром Onimusha.