Провідний архітектор PlayStation Марк Церні підтвердив, що функція генерації кадрів на основі машинного навчання вже входить до планів компанії. Її мета — підвищити частоту кадрів без потреби нарощувати «сиру» обчислювальну потужність пристрою.
За словами Церні, Sony тісно співпрацює з AMD у межах спільної ініціативи Project Amethyst. Мета проєкту — розробка графічних і машинних технологій, оптимізованих спеціально під архітектуру PlayStation.
Ключову роль у цьому напрямі відіграє майбутній набір технологій AMD під назвою FSR Redstone. Він передбачає не лише апскейлінг, а й генерацію кадрів, а також так звану реконструкцію променів. Церні зазначив, що фірмова технологія Sony PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) вже використовує подібні принципи — принаймні у частині масштабування зображення. Тобто йдеться не про принципово новий підхід, а радше про розвиток вже наявних рішень.
Головний висновок — вдосконалена генерація кадрів із застосуванням ШІ справді з’явиться, однак очікувати її найближчим часом не варто. За словами Церні, до кінця 2026 року жодних нововведень у цій сфері не передбачено. Втім, робота активно триває, і Sony разом з AMD послідовно рухаються у вибраному напрямі.
Джерело: gizmochina
.png)

