
За два роки з моменту релізу китайська HoYoverse (колишня miHoYo) заробила на Genshin Impact кілька мільярдів доларів. Партнером маловідомої на той момент студії стала Sony тому консольна версія гри доступна тільки на PlayStation.
Як вважають аналітики, інтерес ігрової спільноти до китайських ігор обумовлений «дорослішанням» індустрії в Китаї, оскільки зараз вони знаходяться на одному рівні з високобюджетними AAA-проєктами. Це дозволяє студіям здобути велику аудиторію, у тому числі за рахунок платформ.
Зараз Microsoft створює окрему команду для пошуку китайських ігор, бо весь цей час компанія поповнювала каталог лише великими іграми від відомих студій, упускаючи потенційно успішні проєкти типу Genshin Impact. Наприклад, Microsoft купила Activision та Bethesda.
Microsoft намагалася домовитися з miHoYo на ранньому етапі розробки гри, але домовитися не вдалося. З іншого боку, цей досвід спонукав Microsoft зайнятися пошуком китайських розробників. Тим часом за даними Sensor Tower, Genshin Impact лише на мобільних пристроях принесла творцям понад 3 млрд доларів.
Джерело: reuters