Про проєкт Мобільна версія Статті партнерів Реклама Крипта E-bike
Xiaomi Apple Samsung Google Huawei Oppo Vivo Realme Microsoft AnTuTu
iLenta

PlayStation 5 встановила новий рекорд, але рішення Sony розлютило геймерів

04 серпня 2026, 11:07 | Roter [71]

Світові постачання PlayStation 5 перевищили 95 мільйонів консолей. Sony продовжує заробляти на цифрових іграх та розширювати аудиторію PlayStation Network, хоча темпи продажів самої PS5 поступово сповільнюються. Одночасно компанія готується до наступного покоління PlayStation і рухається до майбутнього, у якому фізичним дискам відведено дедалі менше місця.

PlayStation 5 встановила новий рекорд, але рішення Sony розлютило геймерів

Нові фінансові показники з’явилися на тлі масштабного невдоволення геймерів. На початку липня Sony офіційно повідомила про майбутнє закриття PlayStation Store на консолях PlayStation 3 і PlayStation Vita, а також про припинення виробництва фізичних копій нових ігор для PlayStation із січня 2028 року. Компанія вислухала критику користувачів, однак відмовлятися від обраної стратегії поки не збирається.

Продажі PlayStation 5 перевищили 95 мільйонів

Sony оприлюднила фінансовий звіт за перший квартал 2026 фінансового року, який завершився 30 червня. Згідно з офіційними документами, протягом трьох місяців компанія поставила у магазини 1,6 мільйона консолей PlayStation 5.

Загальний обсяг постачань PS5 від моменту виходу консолі досяг 95,3 мільйона одиниць. Ідеться саме про кількість пристроїв, відвантажених роздрібним мережам і партнерам, а не про підтверджені покупки кінцевими користувачами.

Для порівняння, за аналогічний квартал попереднього року Sony поставила 2,5 мільйона консолей. Отже, річне падіння становило приблизно 36%. Така динаміка є очікуваною для пристрою, який вийшов ще наприкінці 2020 року та вже пройшов найактивніший етап життєвого циклу.

Водночас PlayStation 5 поки відстає від темпів попередниці. На відповідному етапі свого життєвого циклу PlayStation 4 мала загальні постачання на рівні приблизно 100,2 мільйона пристроїв. Різниця між поколіннями становить близько 4,9 мільйона консолей.

Головні цифри нового звіту Sony

  • Загальні квартальні постачання PlayStation 5 становили 1,6 мільйона консолей.
  • Сумарні постачання PS5 досягли 95,3 мільйона одиниць.
  • Роком раніше Sony поставила за аналогічний період 2,5 мільйона консолей.
  • Кількість щомісячно активних користувачів PlayStation Network збільшилася на 2 мільйони та досягла 125 мільйонів.
  • Частка цифрових завантажень повних версій ігор для PS4 і PS5 становила 82%.
  • Компанія продовжує витрачати кошти на розробку наступного покоління PlayStation.

Загальна виручка Sony за квартал залишилася приблизно на рівні минулого року. Операційний прибуток ігрового підрозділу досяг 54,1 мільярда єн. За актуальним валютним курсом це приблизно 15 мільярдів гривень.

На фінансовий результат позитивно вплинули повернення коштів, пов’язані з американськими тарифами. Водночас частину потенційного прибутку поглинули інвестиції у дослідження та розробку майбутньої консолі PlayStation.

Наступна PlayStation уже впливає на витрати компанії

Sony не називає характеристики, дату презентації або комерційну назву своєї наступної консолі. Проте згадка про збільшення витрат на розробку нового покоління підтверджує, що проєкт уже перебуває на активній стадії.

Підготовка нової платформи зазвичай починається за багато років до її виходу. Компанії необхідно не лише розробити апаратну частину, а й підготувати системне програмне забезпечення, інструменти для студій, виробничі ланцюги та стартову лінійку ігор.

Зниження квартальних постачань PS5 тому не обов’язково означає кризу PlayStation. Значно важливішою для Sony стає активність уже сформованої аудиторії: продажі цифрових ігор, доповнень, підписок PlayStation Plus і внутрішньоігрового контенту.

Цифрові покупки стали основою бізнесу PlayStation

У звітному кварталі частка цифрових завантажень повних версій ігор для PlayStation 4 і PlayStation 5 становила 82%. До цього показника входять платні та умовно-безкоштовні проєкти, а також деякі цифрові оновлення версій ігор із PS4 до PS5.

Ця статистика пояснює, чому Sony готова поступово відмовлятися від фізичних носіїв. У попередньому фінансовому році продажі ігор на дисках принесли компанії близько 781 мільйона доларів, або приблизно 34,9 мільярда гривень. Цифрові продажі водночас становили близько 6,5 мільярда доларів, що відповідає приблизно 290 мільярдам гривень.

Ще більше Sony заробила на доповненнях, внутрішньоігрових покупках та іншому цифровому контенті — близько 8,4 мільярда доларів, або приблизно 375 мільярдів гривень.

Для бізнесу цифрова модель вигідніша: компанії не потрібно виготовляти диски, друкувати пакування, організовувати логістику та ділитися частиною доходу з традиційною роздрібною мережею. Крім того, цифрові копії неможливо перепродати на вторинному ринку.

Що відбудеться з дисками для PlayStation

Sony офіційно оголосила, що із січня 2028 року нові ігри для PlayStation більше не випускатимуться на фізичних дисках. Рішення стосуватиметься як власних проєктів Sony, так і нових релізів сторонніх видавців.

Ігри, які вийдуть до встановленої дати або вже перебувають у продажу, не зникнуть із магазинів автоматично. Їхні фізичні копії зможуть продаватися доти, доки у роздрібних мереж залишатимуться запаси. Проте всі нові релізи після переходу поширюватимуться у цифровому форматі через PlayStation Store або у вигляді кодів активації.

Фінансова директорка Sony Лін Тао пояснила, що головним чинником стала загальна цифровізація контенту. За її словами, компанія враховувала невдоволення спільноти та витратила багато часу на обговорення цього питання, однак планує обережно продовжувати реалізацію рішення.

Магазини PlayStation 3 і PS Vita також закриють

Окремо Sony підтвердила поступове закриття PlayStation Store на PlayStation 3 і PlayStation Vita. Перший етап стартує у серпні 2026 року в Мексиці, Гондурасі та Нікарагуа. Наприкінці року обмеження поширяться на додаткові країни Латинської Америки та Близького Сходу.

У решті регіонів, зокрема в Європі, магазини для PS3 і PS Vita мають припинити роботу в липні 2027 року. Після цього користувачі більше не зможуть купувати новий контент безпосередньо на цих консолях.

Sony обіцяє, що раніше придбані ігри залишатимуться доступними для повторного завантаження протягом невизначеного тривалого часу. Причиною закриття компанія називає застарілі платіжні та комерційні системи старих платформ, які вже не відповідають сучасним стандартам.

Чому геймери виступили проти рішення Sony

Відмова від дисків викликала критику через питання фактичного володіння іграми. Фізичну копію можна продати, обміняти, позичити іншій людині або придбати дешевше на вторинному ринку. Цифрова гра залишається прив’язаною до облікового запису та правил платформи.

Користувачі також побоюються, що повний перехід на цифрову дистрибуцію дозволить Sony жорсткіше контролювати ціни. Коли фізичні магазини конкурують між собою, вартість дисків може знижуватися незалежно від офіційних розпродажів PlayStation Store.

Ще одна проблема стосується збереження старих ігор. Закриття магазинів PS3 і PS Vita одночасно з відмовою від майбутніх дисків показує, наскільки сильно доступ до цифрового контенту залежить від рішень власника платформи.

Противники цифрової стратегії готують бойкот

Частина спільноти закликала провести акцію під назвою «PS Blackout». Вона запланована на період із 23 до 30 серпня 2026 року.

Організатори пропонують протягом тижня не купувати ігри у PlayStation Store, не оформлювати підписки, не здійснювати внутрішньоігрові платежі та, за можливості, не користуватися сервісами PlayStation Network. Мета кампанії — продемонструвати Sony, що фізичні носії залишаються важливими для частини аудиторії.

Водночас фінансові показники пояснюють, чому компанія навряд чи швидко змінить рішення. Коли понад 80% продажів ігор уже припадає на цифрові завантаження, фізичний сегмент перестає бути критично важливим для прибутковості платформи.

Що це означає для українських власників PlayStation

Для українських геймерів відмова від дисків може виявитися відчутнішою, ніж для користувачів у великих західних країнах. В Україні активно працює вторинний ринок фізичних ігор: диски купують дешевше, обмінюють після проходження або перепродають, щоб частково повернути витрачені кошти.

Після переходу до повністю цифрових релізів така можливість зникне. Користувачі будуть сильніше залежати від цін PlayStation Store, регіональної політики Sony, доступності українських банківських карток і стабільності інтернет-з’єднання.

Додатковим фактором стане обсяг накопичувача. Сучасні ігри можуть займати понад 100–150 ГБ, тому власникам великих бібліотек доведеться частіше видаляти проєкти або купувати сумісні SSD. Під час тривалих відключень електроенергії чи проблем з інтернетом повторне завантаження великої гри також може бути незручним.

Водночас цифровий формат має переваги: гру можна придбати без доставки, запускати одразу після завантаження та не хвилюватися про пошкодження диска. Український PlayStation Store уже підтримує гривневі ціни, тому прямої валютної конвертації під час більшості покупок не потрібно.

PS5 наближається до важливої історичної позначки

Результат у 95,3 мільйона поставлених консолей підтверджує, що PlayStation 5 залишається однією з найуспішніших платформ Sony. Найближчим часом вона може подолати рубіж у 100 мільйонів пристроїв, хоча до рекордів PlayStation 2 їй ще далеко.

Головна зміна відбувається не у кількості проданих консолей, а в самій моделі бізнесу. Sony дедалі менше залежить від продажу пристроїв і дедалі більше заробляє на цифровому контенті, підписках та активності користувачів усередині екосистеми.

Саме тому рекордні постачання PS5 і суперечки навколо дисків є частинами одного процесу. Sony вже готується до наступного покоління PlayStation, але воно, ймовірно, буде значно сильніше орієнтоване на цифрову дистрибуцію, ніж будь-яка попередня консоль компанії.

Джерело: Sony

Теги: Sony PlayStation
YouTube Telegram
Читайте також:
Коментарі

ОГЛЯДИ

НОВИНИ ТА ПОДІЇ

ПРИСТРОЇ ТА АКСЕСУАРИ

ІНСТРУКЦІЇ, ПОРАДИ ТА СЕКРЕТИ

КРИПТОВАЛЮТИ

Ads
Ads
Ads