Про проєкт Мобільна версія Статті партнерів Реклама Крипта E-bike
Xiaomi Apple Samsung Google Huawei Oppo Vivo Realme Microsoft AnTuTu
iLenta

Nvidia представила технологію G-SYNC ULMB 2

29 травня 2023, 13:08 | Roter [235]
Компанія Nvidia офіційно представила перше покоління технології ULMB (Ultra Low Motion Blur) у далекому 2015 році, але з того часу розробка популярності так і не досягла.
Nvidia представила технологію G-SYNC ULMB 2

Розробка повинна була суттєво підвищити якість зображення на моніторі, позбавивши користувача ефекту розмиття при різких рухах, але через особливості роботи механізму на екрані з'являлися величезні ореоли і чіткість зображення навпаки падала. Але «компанія зелених» від технології вирішила не відмовлятися, представивши ітерацію G-SYNC ULMB 2 — це Ultra Low Motion Blur другого покоління із суттєвим апгрейдом.

У компанії пояснили, що нова розробка дозволяє забезпечити ефективну чіткість руху до 1000 Гц і більше, що має величезне значення для геймерів у змагальних іграх і кіберспортивних дисциплінах. Автори проєкту зазначають, що друге покоління ULMB надає можливість реалізувати стробування підсвічування з максимальною частотою оновлення при практично дворазовому збільшенні яскравості (порівняно з оригінальною технологією) та повною відсутністю перешкод при формуванні зображення на екрані. Для того, щоб досягти цього ефекту, технологія, умовно кажучи, відключає підсвічування 75% сцен, залишаючи лише робочий цикл 25% сценаріїв.

Справа в тому, що ULMB 2 завдяки стробуванню підсвічування позбавляє пікселі монітора від плавного переходу від одного кольору до іншого в процесі руху, через який і виникає ефект розмиття. Натомість колір пікселя відразу змінюється, наприклад, від червоного до зеленого, забезпечуючи чіткість зображення у будь-який проміжок часу. Це означає, що підсвічування на кожному з пікселів включатиметься лише тоді, коли піксель матиме правильне значення кольору для поточної сцени. В результаті у компанії Nvidia виходить вкрай складна формула, яку, ймовірно, багато хто не зрозуміє з технічної точки зору, але компанії-партнери, природно, активно її використовуватимуть у маркетингових цілях:

Ефективна чіткість руху = частота оновлення монітора * (1/робочий цикл).

Відповідно, для монітора з частотою оновлення 360 Гц з підтримкою технології ULMB 2 параметр ефективної чіткості руху складе 1440 Гц (360 * (1/0,25)), але це не нативна частота оновлення матриці — не варто плутати.

Джерело: Nvidia

Теги: NVIDIA
YouTube Telegram
Коментарі

ОГЛЯДИ

НОВИНИ ТА ПОДІЇ

ПРИСТРОЇ ТА АКСЕСУАРИ

ІНСТРУКЦІЇ, ПОРАДИ ТА СЕКРЕТИ

КРИПТОВАЛЮТИ

Ads
Ads
Ads