Цьому має посприяти новий стандарт Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput (скорочено L4S), націлений на зменшення затримок при передачі даних.
Навіть користувачі з гігабітним інтернетом можуть стикатися з ситуацією, коли сайт повільно завантажується, відео вимагає буферизації для відтворення, відеодзвінки перериваються або гальмують, а в іграх супротивники виявляються швидше. Виною всьому — затримки. Це час, необхідний пристрою для надсилання даних до сервера та отримання їх назад. І на це ніяк не впливає пропускна здатність вашого каналу. Новий інтернет-стандарт L4S націлений на вирішення проблеми високої затримки. У його розробці беруть участь багато техногігантів, включаючи Apple, Google, Comcast, NVIDIA, Valve, Nokia, Ericsson та інші.

В основі нового стандарту закладено низькі затримки та втрати, а також масштабована пропускна спроможність. При виявленні перевантаження мережі L4S зменшує кількість мережних пакетів, що відправляються. Зазвичай пристрій розуміє, що надсилає занадто багато даних, коли це вже сталося, внаслідок чого робота стопориться. Завдання L4S — усунути затримку між виникненням проблеми та моментом, коли пристрій дізнається про це. Отже, система підтримує достатню пропускну здатність мінімізуючи затримку.
І найголовніше, що компанії вже працюють над запровадженням нового стандарту. Наприклад, Apple ще на WWDC 2023 оголосила про підтримку L4S у тестовому режимі в iOS 16 та macOS Ventura.
Джерело: techspot
.png)

