Про це він розповів в інтерв'ю каналу TBPN, де обговорював оновлену стратегію компанії у сфері ігор.
За словами Наделли, після покупки Activision Blizzard, Microsoft стала найбільшим ігровим видавцем за прибутками і тепер прагне бути «повсюди, де є користувачі» — від консолей та ПК до хмарних сервісів та ТБ.
Однак, як зазначив керівник, головна боротьба триває не між платформами, а за увагу гравців.
![]()
«Конкуренція в іграх — це не інші ігри. Це короткі відео. Ігри змагаються з TikTok за увагу аудиторії», — підкреслив Наделла.
Глава Microsoft додав, що індустрії необхідно вигадувати нові форми інтерактивних розваг, щоб утримувати інтерес користувачів. Він також зазначив, що інновації потребують сталого прибутку — «тільки гарна маржа дозволяє фінансувати розвиток».
Джерело: wccftech
.png)

