Це ще одне вагоме досягнення для серії Resident Evil, яка цього місяця відзначає 30-річчя. Станом на 31 грудня сукупні світові продажі всіх ігор франшизи перевищили 183 мільйони примірників.
Реліз відбувся 27 лютого, однак іще до старту продажів проєкт привернув значну увагу. Його активно обговорювали в медіа, а також відзначили низкою нагород на галузевих заходах, зокрема на Gamescom, що додатково підігріло інтерес аудиторії задовго до появи гри в крамницях.
У компанії наголошують, що Requiem виводить жанр survival horror на новий рівень, посилюючи баланс між гнітючою атмосферою страху та динамічним екшеном. Ігровий процес побудований на контрастах: напружені епізоди з Ґрейс змінюються більш агресивними сценами за участю Леона, який активно застосовує бензопилу й упевнено діє в ближньому бою.

Окремий акцент розробники роблять на фірмовому рушії RE Engine. За словами студії, саме він забезпечив високий рівень фотореалізму — від детально промальованої шкіри й сліз в очах персонажів до природного руху волосся та складної роботи зі світлом. У результаті увагу приділено не лише похмурій атмосфері й раптовим моторошним моментам, а й якісному опрацюванню освітлення, текстур і анімацій. Оглядачі також позитивно оцінили технічний бік: на ПК гра демонструє відмінну візуальну складову та стабільний ігровий процес, особливо на системах середнього класу.
Проєкт пропонує кілька рівнів складності, а також дає змогу в будь-який момент перемикатися між виглядом від першої та третьої особи. У Capcom вважають, що такий підхід зробив гру привабливою як для давніх шанувальників серії, так і для новачків.
Крім того, після виходу Requiem встановила рекорд за піковою кількістю одночасних гравців у Steam серед усіх частин франшизи. Критики також тепло зустріли новинку: в одній із рецензій її оцінили на п’ять зірок, назвавши водночас зразком майстерного, задушливого горору й тріумфальним поверненням легендарної серії.
Джерело: eurogamer
.png)

