Нове рішення фактично усуває проблему нестачі VRAM і робить актуальними навіть відеокарти середнього класу. За результатами тестувань, технологія настільки ефективно стискає текстури надвисокої роздільної здатності, що їхній обсяг зменшується приблизно на 85% без помітної втрати якості зображення.
Однією з ключових демонстрацій стала сцена «Тосканська вілла». У разі використання традиційного формату стиснення BCn текстури займали близько 6,5 ГБ відеопам’яті. Натомість із увімкненою NTC той самий рівень деталізації потребував менш ніж 1 ГБ — приблизно 970 МБ.
Фактично йдеться не лише про економію пам’яті, а про переосмислення самого принципу зберігання графічних даних. На відміну від класичних методів, які досягають стиснення завдяки втраті частини інформації, NTC використовує компактні нейромережі, навчені відтворювати деталі текстур у реальному часі.
Компанія вже випустила оновлений SDK для розробників. Очікується, що першими підтримку впровадять популярні ігрові рушії на кшталт Unreal Engine 5.5 та Unity. За неофіційними даними, повноцінне застосування NTC розпочнеться у великих ігрових релізах наприкінці 2026 року. Це дасть змогу власникам відеокарт із 8–12 ГБ пам’яті запускати проєкти на максимальних налаштуваннях без втрати продуктивності та підвантаження текстур.
.png)

