Особливо помітно це під час запуску вимогливих VR-ігор безпосередньо на гарнітурі. У випадку з Half-Life: Alyx час роботи Steam Frame в автономному режимі за частоти оновлення 144 Гц становив близько 55 хвилин.
Half-Life: Alyx розряджає Steam Frame менш ніж за годину
Steam Frame оснащена акумулятором ємністю 21,6 Вт·год. Під час запуску звичайної 2D-гри, що відображається всередині VR, гарнітура в тесті Linus Tech Tips пропрацювала близько 1 години 43 хвилин. Однак за повноцінного VR-навантаження показник виявився значно нижчим.
В автономному режимі з Half-Life: Alyx і частотою оновлення 144 Гц пристрій пропрацював лише близько 55 хвилин. Це означає, що для тривалої ігрової сесії власнику практично одразу знадобиться доступ до заряджання.
Інші огляди демонструють схожу картину. Під час тестування Tom's Hardware за частоти 72 Гц у автономному режимі Half-Life: Alyx також працювала приблизно годину. Водночас результати залежать від конкретної гри та налаштувань, тому сприймати 55–60 хвилин як універсальний показник для всіх сценаріїв не варто.
Стримінг із ПК справді допомагає
Однією з ключових особливостей Steam Frame є можливість передавати гру з комп’ютера на гарнітуру. Для цього Valve використовує комплектний USB-адаптер Wi-Fi 6E, а технологія Multi-Link Streaming дає змогу одночасно задіювати кілька бездротових з’єднань для підвищення стабільності передавання даних.
За такого підходу більшість обчислень виконує ігровий ПК, а Steam Frame отримує вже готовий відеопотік. Це зменшує навантаження на власне апаратне забезпечення гарнітури та дає змогу збільшити час роботи.
Однак навіть стримінг не перетворює Steam Frame на пристрій для багатогодинних автономних сесій. У тесті Linus Tech Tips під час запуску PC-версії Half-Life: Alyx із частотою 144 Гц гарнітура пропрацювала близько 1 години 36 хвилин. В іншому тесті потокова передача приблизно вдвічі збільшила автономність порівняно із самостійним запуском гри.
Отже, стримінг помітно покращує ситуацію, але повністю проблему не вирішує. Для власників потужного ігрового ПК це може стати кращим способом використання Steam Frame, тоді як тим, хто планує грати виключно автономно, доведеться частіше шукати джерело живлення.

Повербанк може стати обов’язковим аксесуаром
Головна перевага автономної VR-гарнітури полягає саме в можливості грати без кабелю. Тому необхідність підключати зовнішній акумулятор приблизно через годину після початку вимогливої гри частково нівелює одну з ключових переваг такого формату.
Додатковою проблемою є швидкість заряджання. У тесті Linus Tech Tips повне відновлення заряду тривало понад три години. Для пристрою, який здатен розрядитися менш ніж за годину у важкій VR-грі, такий результат виглядає особливо невдалим.
Для реального використання це означає таке:
- у вимогливих VR-іграх автономна робота може обмежуватися приблизно однією годиною;
- стримінг з ігрового ПК здатен помітно збільшити час роботи;
- під час тривалих сесій може знадобитися USB-повербанк або кабель живлення;
- повне заряджання займає понад три години у наведеному тесті.
Valve готує змінний акумулятор
Проблему автономності Valve, судячи з витоків, планує вирішити за допомогою додаткового акумулятора. Для Steam Frame готується Enthusiast Kit зі змінною батареєю, яка має кріпитися до гарнітури за допомогою магнітів.
Такий аксесуар потенційно зробить пристрій значно зручнішим для тривалих ігрових сесій, оскільки користувачеві не доведеться чекати кілька годин, поки вбудований акумулятор зарядиться. Однак Valve поки не оголосила дату виходу змінної батареї.
У підсумку Steam Frame виглядає найцікавіше для користувачів, які планують поєднувати автономний режим зі стримінгом з ігрового ПК. Продуктивність і сама концепція пристрою отримують позитивні оцінки, але обмежена автономність залишається суттєвим компромісом. Для VR-гарнітури, яку позиціонують як повноцінний ігровий пристрій, менш як година у вимогливій грі — показник, який потенційним покупцям варто врахувати ще до оформлення попереднього замовлення.
Джерело: notebookcheck
.png)

