
Система відстежує рухи рук та введення в реальному часі, використовуючи алгоритми для передбачення дій. Камери можуть бути вбудовані в контролери, гарнітуру VR або телевізор.
AI використовує дані з ігрового движка, такі як положення персонажа або ворогів, щоб знижувати затримку та покращувати точність введення.
Наприклад, якщо гравець піднімає палець над кнопкою, система може заздалегідь виконати дію, наприклад стрибок через перешкоду. Також AI може запобігати помилковим діям, таким як стрілянина, якщо в зоні видимості немає цілі.
Реакція геймерів розділилася. Одні вважають, що це допоможе знизити затримки та відкриє нові механіки, інші сумніваються в унікальності технології, вказуючи на існуючі аналоги, такі як rollback netcode у файтингах.
Очікується, що технологія з'явиться спочатку в іграх Sony. Її використання на PS5 або PS6 і доступність для сторонніх студій поки залишаються неясними.
Джерело: notebookcheck