Тепер поточна лінійка RTX 50 залишиться єдиною пропозицією для геймерів щонайменше до появи GeForce RTX 60, яку очікують не раніше другої половини 2027 року.
Головна проблема — дефіцит пам’яті GDDR7. Стрімкий розвиток штучного інтелекту активно споживає ресурси DRAM, а виробничі потужності дедалі більше переорієнтовуються на HBM, що обмежує доступність пам’яті для ігрових відеокарт.
AMD та Intel пропонують конкурентні графічні процесори, однак масових моделей із великим обсягом пам’яті майже немає. Тому у NVIDIA немає нагальної потреби пришвидшувати релізи, підвищувати тактові частоти чи нарощувати обсяг VRAM.
Навіть відеокарти попередніх поколінь добре справляються з іграми у роздільній здатності 1440p: RTX 3080 або RX 7800 XT без істотних компромісів тягнуть сучасні проєкти. Технології DLSS і FSR за останні два роки забезпечили помітний приріст продуктивності, тож пауза в оновленнях дає змогу гравцям зважити, чи справді потрібен апгрейд.
Зростання цін на пам’ять і процесори робить системи з GDDR7 дорожчими. У 2026 році вартість ігрових ПК і ноутбуків буде вищою, ніж торік, що додатково знижує інтерес до оновлення.
Джерело: xda-developers
.png)

