Блогери навперебій почали перевіряти рекламні заяви Apple.

iPhone 17 Pro Max, за заявами Apple, отримав значний приріст у продуктивності, у тому числі й за рахунок нової системи охолодження з випарною камерою.
Блогер MrMacRight, який регулярно тестує ресурсоємні ігри на техніці Apple, взявся перевірити ці твердження. Загалом у тестуванні брало участь 10 найважчих ігор, доступних на iOS. Найцікавіші результати:
- в GRID Legends новинка запускає гру з роздільною здатністю 1778×818. З пресетом «Якість» 17 Pro Max видав стабільні 30 fps, а з пресетом «Продуктивність» — 60.
- У Resident Evil 2 Remake iPhone видавав у середньому 45 fps при роздільній здатності 2340×1080, пресет графіки «Продуктивність». Для стабільних 60 кадрів потрібно увімкнути апскейлер MetalFX в режим якості.
- Resident Evil 4 показує зовсім інші результати: хоч гра і йде в 60 кадрах в секунду за стандартної графіки, роздільна здатність рендеру складає всього 1560×720. Збільшивши роздільну здатність до 2796×1290 та виставивши MetalFX на якість, вийшло 30 fps.
- Найгірше показала себе Death Stranding: більш-менш стабільні 40 кадрів вдалося отримати лише викрутивши всі налаштування на мінімум і включивши MetalFX на продуктивність. Роздільна здатність рендеру становила 720р. Тим не менш, приріст за пару поколінь дуже великий: 15 Pro Max з тими ж налаштуваннями видає близько 25 кадрів, а 16 Pro Max — близько 30.
Крім вельми вражаючих результатів, блогер підкреслив, що з трьох останніх флагманів Apple саме 17 Pro Max продемонстрував найкращі показники нагріву: там, де попередні iPhone починали перегріватись і знижувати продуктивність, 17 Pro Max продовжував тримати частоту процесора.
Джерело: MrMacRight
Теги: