Про проєкт Мобільна версія Статті партнерів Реклама Крипта E-bike
Xiaomi Apple Samsung Google Huawei Oppo Vivo Realme Microsoft AnTuTu
iLenta

Ідея випуску ААА-ігор на iPhone та iPad провалилася

01 липня 2024, 15:08 | Roter [373]
Після виходу iPhone 15 Pro з чипом A17 Pro, дебютним для Apple з апаратним прискоренням трасування променів, компанія намагалася переконати великих розробників ігор перенести свої проєкти на iOS.
Ідея випуску ААА-ігор на iPhone та iPad провалилася

Однак, згідно зі звітом Appfigures, попит на ААА-ігри на мобільних пристроях виявився нижчим за очікуваний.

З моменту запуску Assassin's Creed Mirage 6 червня гра була завантажена понад 123 тис. разів, але менше ніж 3 тис. осіб заплатили $49.99 за повну версію. Щоденні завантаження гри вже впали нижче за ті ж 3 тис.

Resident Evil 4, випущена для iOS у грудні, також показує слабкі результати з 357 тис. завантажень та всього 7 тис. платних покупок повної версії за $29.99. Resident Evil Village купили 5750 людей за $15.99.

На думку Андрія Зубова з Appmagic, користувачі смартфонів віддають перевагу казуальним мобільним іграм з простим управлінням і короткими ігровими сесіями. ААА-ігри розраховані на використання геймпадів, а управління на сенсорному екрані часто незручно.

Джерело: 9to5mac

Теги: Apple iPhone iPad iOS iPadOS
YouTube Telegram
Коментарі

ОГЛЯДИ

НОВИНИ ТА ПОДІЇ

ПРИСТРОЇ ТА АКСЕСУАРИ

ІНСТРУКЦІЇ, ПОРАДИ ТА СЕКРЕТИ

КРИПТОВАЛЮТИ

Ads
Ads
Ads