Система формирует реалистичные и пригодные для навигации виртуальные сцены примерно за пять минут. Созданный контент можно без дополнительной конвертации экспортировать в популярные игровые движки вроде Unity и Unreal.
WorldGen сочетает несколько методов искусственного интеллекта: процедурную генерацию, диффузионные модели для 3D-контента и объектно-ориентированное разбиение сцены. На выходе пользователь получает не только визуальное оформление, но и полноценную навигационную сетку, позволяющую персонажам свободно перемещаться без ошибок вроде заблокированных проходов или отсутствующих физических коллизий.
Работа системы строится на четырехступенчатом конвейере. Сначала языковая модель формирует базовый план размещения объектов. Затем алгоритм восстанавливает геометрию сцены, следя за тем, чтобы зоны для передвижения оставались свободными. На следующем этапе применяется метод AutoPartGen, который разбивает сцену на отдельные объекты. В финале движок добавляет высокодетализированные текстуры и доводит геометрию до нужного уровня качества.
.jpg)
По словам Meta, WorldGen решает типичную проблему ранних систем генерации 3D-сред: многие из них создавали красивые сцены, но лишенные корректной физики и данных о столкновениях. Новый инструмент формирует полноценные меш-структуры, готовые к использованию в симуляциях и игровых прототипах.
Текущая версия поддерживает пространства до 50 х 50 метров. В будущих обновлениях Meta намерена расширить этот предел. Пока система не переиспользует объекты, что может влиять на производительность в больших мирах, однако компания уверена, что WorldGen заметно ускорит этап прототипирования.
WorldGen все еще находится в разработке и пока недоступен для сторонних разработчиков. Тем не менее Meta видит в нем потенциал для геймдева, обучения и создания цифровых двойников, поскольку инструмент снижает объем ручной работы при подготовке пригодных для использования 3D-сред.
Источник: gizmochina
-1.png)


