AgiBot і Longcheer запускають першу у світі промислову систему самонавчання роботів
Це перше в історії практичне застосування навчання з підкріпленням у промисловій робототехніці, яке поєднує багаторічні дослідження в галузі ШІ з реальною виробничою практикою.
Довгі роки точне виробництво покладалося на жорсткі автоматизовані системи, що вимагають складного оснащення, тривалого налаштування та великих витрат на запуск. Такі системи складно переналаштувати з появою нових продуктів чи зміні виробничих ліній. Навіть сучасні роботи із системами візуального контролю та управління зусиллям залишаються вкрай чутливими до змін параметрів, що призводить до тривалих термінів впровадження та високих витрат на обслуговування.
Система RW-RL від AgiBot вирішує ці проблеми, дозволяючи роботам навчатися безпосередньо через взаємодію із реальним середовищем. Замість заздалегідь запрограмованих інструкцій роботи здатні адаптуватися до умов, що змінюються на виробничій лінії і вдосконалювати свої дії в реальному часі.

Система Real-World Reinforcement Learning дозволяє роботам освоювати нові навички за лічені хвилини замість тижнів. Після застосування роботи зберігають промислову стабільність і здатні безперервно виконувати завдання без зниження продуктивності. Для переходу між різними завданнями чи продуктами потрібне мінімальне налаштування обладнання, що значно скорочує простої та витрати.
Технологія AgiBot також дозволяє роботам самостійно компенсувати варіації деталей та виробничі допуски, забезпечуючи високу точність. Така адаптивність робить систему ідеальною для гнучких багатопродуктових ліній, відкриваючи шлях до більш розумних та універсальних фабрик.
Після успішного пілота AgiBot та Longcheer планують розширити використання RW-RL на виробництво споживчої електроніки та автокомпонентів.
Джерело: gizmochina
Різне
Ринок колекційних відеоігор встановив новий історичний рекорд. На аукціоні Heritage Auctions запечатану копію легендарної гри Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System продали за неймовірні 3 мільйони доларів.
Ситуація на ринку напівпровідників і пам’яті продовжує залишатися напруженою, і нові заяви представників індустрії лише підсилюють відчуття довготривалого дефіциту. На Computex 2026 журналісти 4Gamers поспілкувалися з віцепрезидентом AMD, щоб зрозуміти, коли варто очікувати стабілізації цін на оперативну пам’ять. Відповідь виявилася доволі стриманою: швидкого здешевлення не буде.
Ігровий підрозділ Microsoft опинився в ситуації, яку всередині компанії вже прямо називають переломною. Зростання вартості компонентів, особливо пам’яті, змушує переглядати не лише бюджет, а й саму філософію виробництва консолей. І, судячи з внутрішнього листа керівниці напряму Xbox Аші Шарми, мова йде не про тимчасові труднощі, а про довгострокову перебудову всієї моделі бізнесу.
Відомий YouTube-блогер і фахівець з ремонту електроніки Луїс Россман заявив про намір подати до суду на Samsung після тривалого конфлікту навколо гарантійного обслуговування SSD-накопичувача.
