iLenta Меню

Microsoft придумала новий спосіб показувати рекламу в іграх

22 вересня 2026, 19:09 | Roter [91]

Microsoft розглядає незвичайний спосіб додавання реклами у відеоігри, який має менше дратувати гравців. Компанія запатентувала систему, здатну аналізувати те, що відбувається у грі, та вибирати відповідний момент для показу рекламного відео або іншого промоконтенту.

Microsoft придумала новий спосіб показувати рекламу в іграх

Наразі це патентна заявка, а Microsoft не підтверджувала, що технологія обов'язково з'явиться у Game Pass, конкретній грі або на консолях Xbox.

Реклама не повинна переривати бій

Система описана в патентній заявці US 2026/0260258 A1 під назвою «Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access». Документ був поданий 23 квітня 2026 року та опублікований 3 вересня.

Ключова особливість технології полягає в тому, що рекламна платформа може отримувати інформацію безпосередньо від інтерактивного застосунку або ігрового рушія. Завдяки цьому оголошення не обов'язково з'являтиметься через кожні умовні 20 або 30 хвилин незалежно від ситуації.

Натомість система може чекати на природну паузу. Серед можливих сценаріїв описуються:

  • завершення рівня або раунду;
  • екран завантаження;
  • пауза або меню;
  • завершення квесту;
  • кінець сюжетної сцени;
  • момент після завершення важливого бою.

Тобто реклама потенційно могла б з'явитися вже після перемоги над босом, а не в момент, коли гравець намагається ухилитися від його атаки.

За перегляд можуть давати час без реклами

Ще одна цікава частина патенту — система так званих «кредитів». Гравець може отримати певний період безперервного доступу до гри, після завершення якого система чекатиме відповідного моменту для показу рекламного контенту.

Після перегляду оголошення користувачеві може нараховуватися новий «кредит», який відкладає наступну рекламну паузу. Такий бонус необов'язково вимірюватиметься лише хвилинами: у патенті допускається прив'язка доступу до ігрового прогресу.

Наприклад, система теоретично може дозволити без реклами пройти певний рівень, зіграти кілька матчів або користуватися грою протягом визначеного часу.

Microsoft уже експериментує з іграми з рекламою

Патент з'явився не у вакуумі. У липні 2026 року Xbox офіційно почала тестувати рекламну модель хмарного геймінгу серед учасників Xbox Insider.

У цьому експерименті користувач може транслювати частину придбаних ігор без окремої оплати за стримінг, переглянувши рекламу перед запуском сесії. Сама ігрова сесія при цьому не переривається рекламними блоками та має обмеження за тривалістю.

Новий патент демонструє потенційно наступний крок: замість реклами лише перед запуском гри система могла б визначати відповідні моменти вже всередині самої ігрової сесії.

Це нагадує рекламу в мобільних іграх, але є важлива різниця

Модель частково нагадує добре знайомий власникам смартфонів формат rewarded video, коли користувач добровільно дивиться рекламний ролик заради додаткового життя, бонусної валюти або іншої винагороди.

Коментуючи патент для Business Insider, директор з маркетингу ігрової компанії 52 Entertainment Вінсент Тессьє також провів паралель із цим форматом. Однак у випадку Microsoft винагородою може стати передусім додатковий період гри без наступної рекламної паузи.

Саме контекстна прив'язка робить ідею Microsoft цікавішою за звичайний рекламний таймер. Якщо розробники справді зможуть позначати моменти, коли переривання найменше впливає на геймплей, модель потенційно буде менш агресивною, ніж типова реклама у безкоштовних мобільних іграх.

Де Microsoft може використати таку систему

Найочевиднішим варіантом виглядають безкоштовні ігри та сервіси, де реклама може компенсувати частину витрат на надання доступу. Особливо логічно технологія виглядає у хмарному геймінгу: одна з форм реалізації патенту прямо допускає виконання інтерактивного застосунку на віддаленому пристрої з передаванням відео користувачеві.

Водночас твердження, що Microsoft готує спеціальний дешевший тариф Game Pass із рекламою, поки було б передчасним. У самій патентній заявці немає прив'язки до конкретного тарифу Game Pass або певної гри Xbox.

© 2012-2026 iLenta. Всі права захищені.
Повна версія

Різне

Microsoft придумала новий спосіб показувати рекламу в іграх
Microsoft придумала новий спосіб показувати рекламу в іграх
22 вересня 2026, 19:09 | Roter

Microsoft розглядає незвичайний спосіб додавання реклами у відеоігри, який має менше дратувати гравців. Компанія запатентувала систему, здатну аналізувати те, що відбувається у грі, та вибирати відповідний момент для показу рекламного відео або іншого промоконтенту.

Докладніше...
 
Sony запатентувала новий спосіб покупок на PlayStation — смартфон достатньо піднести до контролера
Sony запатентувала новий спосіб покупок на PlayStation — смартфон достатньо піднести до контролера
22 вересня 2026, 15:07 | Roter

Sony Interactive Entertainment працює над незвичайним способом оплати покупок на PlayStation. Нова патентна заявка описує технологію, за якої ігровий контролер може виступати посередником між смартфоном користувача та консоллю, передаючи дані для оплати ігор, внутрішньоігрових покупок та іншого цифрового контенту.

Докладніше...
 
Apple відкрила в Лондоні концертний майданчик Apple Music Hall
Apple відкрила в Лондоні концертний майданчик Apple Music Hall
22 вересня 2026, 14:06 | Bazelas
Apple оголосила про відкриття Apple Music Hall — нового концертного майданчика на 600 глядачів у лондонському комплексі Battersea Power Station. Компанія позиціонує цей простір як місце для камерних виступів, де артисти зможуть безпосередньо взаємодіяти з аудиторією, а самі концерти водночас перетворюватимуться на повноцінний аудіовізуальний контент.
Докладніше...
 
Apple готує новий центр розумного дому: «HomePad» можуть показати вже у жовтні
Apple готує новий центр розумного дому: «HomePad» можуть показати вже у жовтні
22 вересня 2026, 11:06 | Roter

Apple може вже найближчими тижнями відкрити для себе нову категорію пристроїв. Компанія готує домашній хаб із сенсорним дисплеєм, який має об’єднати керування розумним будинком, відеозв’язок, мультимедіа та нові можливості Siri AI. За останніми даними, презентація пристрою може відбутися вже у жовтні 2026 року.

Докладніше...
 
Intel зупинила виплати за знайдені вразливості: що змінилося у програмі Bug Bounty
Intel зупинила виплати за знайдені вразливості: що змінилося у програмі Bug Bounty
22 вересня 2026, 08:07 | Bazelas

Intel, схоже, серйозно змінила підхід до співпраці з незалежними дослідниками кібербезпеки. Попередня програма Bug Bounty компанії, у межах якої за виявлення небезпечних вразливостей можна було отримати до $100 000, зараз позначена на платформі Intigriti як призупинена. Одночасно з цим з'явилася нова програма розкриття вразливостей, яка вже не передбачає грошових винагород.

Докладніше...
 
Сторінки: 1 2 3 4 5 6
Повна версія
 
© 2012-2026 iLenta. All rights reserved.